模版方法模式,也叫做模版模式,是一种行为型模式:
-
- 定义一个算法骨架,并允许子类为为其中的一个或者多个步骤提供实现。
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- 模版方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。可以使用钩子方法,让子类去实现细节,钩子可以让子类有能力为其抽象类做一些决定。
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- 模版模式可以在抽象父类定义统一的方法,减少代码重复。
模版方法模式举例
比如制作饮料的场景:泡咖啡和泡蜂蜜绿茶
- 泡咖啡: 1. 先要烧开水 2. 冲泡咖啡 3. 将咖啡倒入到杯子中 4. 加入糖和牛奶
- 泡蜂蜜绿茶: 1. 先要烧开水 2. 浸泡茶叶 3. 将茶水倒入杯子中 4. 放入少量蜂蜜
发现他们有几个动作是一样的,比如都要烧开水,都要冲泡,都要倒入杯子中,都要放入一些调味品,那这几个动作就可以抽象,用模版模式来实现
1. 首先创建个抽象类,定义类: AbstractMakeDrinkHandler ,制作饮料的抽象类
/**
* 制作饮料的抽象类
*/
abstract class AbstractMakeDrinkHandler {
final void makeDrinkStart() {
//1.把水煮沸
boilWater();
//2.独特的浸泡方法
soakMaterial();
//3.倒入茶杯
pourTeacup();
//4.加入调味品
addSeasoning();
}
/**
* 烧开水方法
*/
void boilWater() {
System.out.println("开始烧水");
}
/**
* 抽象的冲泡方法,由子类实现细节
*/
protected abstract void soakMaterial();
/**
* 倒入茶杯的方法
*/
void pourTeacup() {
System.out.println("将饮料倒入杯子中");
}
/**
* 加入调味品的方法,由子类实现细节
*/
protected abstract void addSeasoning();
}
这里由于烧开水方法和倒入茶杯的方法是一样的,可以抽象成公共的逻辑放在父类中,冲泡方法和加入调味品的方法定义为抽象方法,由子类来实现具体细节
2. 创建泡咖啡类和泡蜂蜜绿茶类
制作咖啡类
/**
* 制作咖啡类
*/
public class MarkCoffeeHandler extends AbstractMakeDrinkHandler {
@Override
protected void soakMaterial() {
System.out.println("用沸水冲泡咖啡,然后用勺子采用360度缓慢旋转2分钟");
}
@Override
protected void addSeasoning() {
System.out.println("咖啡里加点糖和牛奶");
}
}
制作绿茶类
/**
* 制作绿茶类
*/
public class MarkTeaHandler extends AbstractMakeDrinkHandler {
@Override
protected void soakMaterial() {
System.out.println("用沸水浸泡茶叶,等茶叶慢慢落下,浸泡2分钟");
}
@Override
protected void addSeasoning() {
System.out.println("茶里加点蜂蜜");
}
}
main方法
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//制作咖啡
MarkCoffeeHandler coffeeHandler = new MarkCoffeeHandler();
coffeeHandler.makeDrinkStart();
System.out.println("=======================");
//制作绿茶
MarkTeaHandler teaHandler = new MarkTeaHandler();
teaHandler.makeDrinkStart();
}
}
执行,控制台输出结果
开始烧水
用沸水冲泡咖啡,然后用勺子采用360度缓慢旋转2分钟
将饮料倒入杯子中
咖啡里加点糖和牛奶
=======================
开始烧水
用沸水浸泡茶叶,等茶叶慢慢落下,浸泡2分钟
将饮料倒入杯子中
茶里加点蜂蜜
这里会发现,父类很好的约束了算法的框架,子类对细节进行了实现,父类也把复用的代码进行了抽象
扩展点:
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- 将饮料倒入杯子中,我想知道具体倒入的是什么饮料,如何知道呢?
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- 冲泡的时候,根据客户需要,可能是热饮料,也可能是凉的饮料,热的饮料要玻璃杯装,凉的饮料可以用纸杯装,这个如何实现?
这时候,就需要用到钩子方法,由子类来决定要不要继承,来修改父类的行为。更改后的代码如下:
/**
* 制作饮料的抽象类
*/
abstract class AbstractMakeDrinkHandler {
final void makeDrinkStart() {
//1.把水煮沸
boilWater();
//2.用沸水浸泡茶/冲泡咖啡
soakMaterial();
//3.倒入茶杯
pourTeacup();
//4.加入调料
addSeasoning();
}
/**
* 烧开水方法
*/
void boilWater() {
System.out.println("开始烧水");
}
/**
* 抽象的冲泡方法,由子类实现细节
*/
protected abstract void soakMaterial();
/**
* 倒入茶杯的方法
*/
void pourTeacup() {
if (hotDrink()) {
System.out.println("热饮料需要准备玻璃杯");
} else {
System.out.println("准备纸杯");
}
System.out.println("将" + getDrinkName() + "倒入杯子中");
}
/**
* 加入调味品的方法,由子类实现细节
*/
protected abstract void addSeasoning();
/**
* 钩子方法,返回饮料的类别
* @return
*/
public String getDrinkName() {
return "饮料";
}
/**
* 钩子方法,返回是冷饮还是热饮
* @return
*/
public boolean hotDrink() {
return false;
}
}
制作咖啡类 和制作绿茶类
/**
* 制作咖啡类
*/
public class MarkCoffeeHandler extends AbstractMakeDrinkHandler {
private String drinkName;
private boolean hotDrink;
public MarkCoffeeHandler(boolean hotDrink) {
this.hotDrink = hotDrink;
this.drinkName = "咖啡";
}
@Override
protected void soakMaterial() {
System.out.println("用沸水冲泡咖啡,然后用勺子采用360度缓慢旋转2分钟");
}
@Override
protected void addSeasoning() {
System.out.println("咖啡里加点糖和牛奶");
}
@Override
public boolean hotDrink() {
return this.hotDrink;
}
@Override
public String getDrinkName() {
return this.drinkName;
}
}
/**
* 制作绿茶类
*/
public class MarkTeaHandler extends AbstractMakeDrinkHandler {
private String drinkName;
private boolean hotDrink;
public MarkTeaHandler(boolean hotDrink) {
this.hotDrink = hotDrink;
this.drinkName = "绿茶";
}
@Override
protected void soakMaterial() {
System.out.println("用沸水浸泡茶叶,等茶叶慢慢落下,浸泡2分钟");
}
@Override
protected void addSeasoning() {
System.out.println("茶里加点蜂蜜");
}
@Override
public String getDrinkName() {
return this.drinkName;
}
@Override
public boolean hotDrink() {
return this.hotDrink;
}
}
main方法
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//制作咖啡
MarkCoffeeHandler coffeeHandler = new MarkCoffeeHandler(true);
coffeeHandler.makeDrinkStart();
System.out.println("=======================");
//制作绿茶
MarkTeaHandler teaHandler = new MarkTeaHandler(false);
teaHandler.makeDrinkStart();
}
}
执行方法后控制台输出
开始烧水
用沸水冲泡咖啡,然后用勺子采用360度缓慢旋转2分钟
热饮料需要准备玻璃杯
将咖啡倒入杯子中
咖啡里加点糖和牛奶
=======================
开始烧水
用沸水浸泡茶叶,等茶叶慢慢落下,浸泡2分钟
准备纸杯
将绿茶倒入杯子中
茶里加点蜂蜜
发现子类通过钩子方法,很好的改变了父类冲泡方法的细节,为是准备玻璃杯还是纸杯提供了决定
关联的类图如下
模版方法模式优点:
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- 利用模版方法模式把相同逻辑的代码抽象到抽象父类中,提高代码复用性,符合开闭原则
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- 定义一系列算法框架,子类在不改变算法框架的情况下,扩展新的行为,并且可以通过钩子方法,对父类一些
算法实现细节做出决定。
- 定义一系列算法框架,子类在不改变算法框架的情况下,扩展新的行为,并且可以通过钩子方法,对父类一些
模版方法模式缺点:
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- 类的增加,系统增加复杂度
-
- 继承关系自身缺点,父类添加新的方法,所有子类都要改一遍,依赖关系比组合更强
模版方法在java 中的使用:
-
- jdbcTemplate 类,里面定义了从加载驱动,封装了所有jdbc操作,包括1.建立连接,2.创建语句集 3. 执行语句集 4. 返回结果集 5. 关闭连接
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- AbstractList 类, 里面定义了通用的 indexOf , lastIndexOf,equals,hashCode()方法,但是get是一个抽象方法,需要通过子类来实现。
/**
* {@inheritDoc}
*
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
abstract public E get(int index);
add 方法,addAll 方法 是钩子方法,由子类决定要不要实现,比如ArrayList ,LinkedList 都有具体的实现
public boolean add(E e) {
add(size(), e);
return true;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);
boolean modified = false;
for (E e : c) {
add(index++, e);
modified = true;
}
return modified;
}
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- HttpServlet 类 , 比如 doGet ,doPost,doPut ,service 等都是模版方法的抽象实现,由子类去实现细节