Go语言基础之UDP编程

Go语言基础之UDP编程

UDP协议

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

UDP服务端

使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

// UDP server端
func main() {
	listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
		Port: 9999,
	})

	if err != nil {
		fmt.Println("listen failed, err: ", err)
	}
	defer listen.Close()
	for {
		var data [1024]byte
		n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
		if err != nil {
			fmt.Println("reD UDP FAILED, ERR:", err)
		}
		fmt.Printf("data: %v, addr: %v, count: %v\n", string(data[:n]), addr, n)
		_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
		if err != nil {
			fmt.Println("write to upp failed, err: ", err)
			continue
		}
	}
}

UDP客户端

使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
		IP: net.IPv4(0,0,0, 0),
		Port: 9999,
	})
	if err != nil{
		fmt.Println("连接服务端失败, err: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()
	sendDate := []byte("hello server")
	_, err = socket.Write(sendDate) // 发送数据
	if err != nil{
		fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
	}
	data := make([]byte, 4096)
	n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)  // 接收数据
	if err != nil{
		fmt.Println("接收数据失败err: ", err)
		return
	}
	fmt.Printf("recv: %v addr: %v conut: %v \n", string(data[:]), remoteAddr, n)



}
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