网络编程相关面试题

1、关键字static的作用是什么

在C语言里面,static有三个作用:
(1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
(2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
(3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

2、端口号

端口号范围1~65535。
其中0不使用,1-1023为系统端口,也叫BSD保留端口。
0-1023: BSD保留端口,也叫系统端口,这些端口只有系统特许的进程才能使用;
1024~65535为用户端口,又分为:BSD临时端口(1024-5000)和BSD服务器(非特权)端口(5001-65535)。
其中:
1024-5000: BSD临时端口,一般的应用程序使用1024到4999来进行通讯;
5001-65535:BSD服务器(非特权)端口,用来给用户自定义端口。

3、socket

1、网络中进程之间如何通信?

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

2、Socket是什么?

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

3、socket的基本操作

3.1、socket()函数

/**************************************************
返回值:socket对象的文件句柄
输入参数:
domain:协议域,也称协议簇,常用的协议簇有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE等等,协议簇决定了可socket的地址类型;
type:socket类型,主要类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;
protocol:协议,常见的有IPPOTO_TCP、IPPOTO_UDP、IPPOTO_TICP等
*************************************************/
int socket(int domain, int type, int protocol);

需要注意的是:
并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

/**************************************************
返回值:绑定成功返回0,失败返回-1,并设置全局变量errno
输入参数:
sockfd:socket对象的文件句柄,由socket创建生成
addr:执行sockaddr结构体,里面保存IP地址和端口
addrlen:结构体sockaddr的大小
*************************************************/
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中结构体sockaddr(ipv4)

struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; //常见的有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL和AF_ROUTE
    in_port_t      sin_port;   //端口号
    struct in_addr sin_addr;   
};

注意:struct sockaddr 和 struct sockaddr_in 这两个结构体用来处理网络通信的地址

网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以: 在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

/**************************************************
返回值:成功返回0,失败返回-1,并设置全局变量errno
输入参数:
sockfd:socket对象的文件句柄,由socket创建生成
backlog:socket可以监听的最大连接数量,默认为20个
*************************************************/
int listen(int sockfd, int backlog);
/**************************************************
返回值:成功返回0,失败返回-1,并设置全局变量errno
输入参数:
sockfd:socket对象的文件句柄,由socket创建生成
addr:执行sockaddr结构体,里面保存IP地址和端口
addrlen:结构体sockaddr的大小
*************************************************/
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

/**************************************************
返回值:成功返回获得连接的客户端文件描述符,失败返回-1
输入参数:
sockfd:socket对象的文件句柄,由socket创建生成
addr:执行sockaddr结构体,里面保存IP地址和端口
addrlen:结构体sockaddr的大小
*************************************************/
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

3.5、read()、write()函数等

网络I/O操作有下面几组:

read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:


       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

网络编程相关面试题
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

网络编程相关面试题
图示过程如下:

(1)某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
(2)另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
(2)一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
(3)接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

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