目录:
一、环境搭建:
1、官网下载库文件:
随便点击一个下载即可,一般我们会选择最新的。
2、点击【打开文件】安装即可
请注意:一般配合VS或者VC使用。所以你的电脑应该先下VS或者VC。
二、在VS2019中使用:
1、引用头文件
完成了上面的【环境搭建】以后,EasyX库就包含在你的VS中了。你只需要引用头文件即可。
#include<graphics.h>
2、查看库函数:
1、按住【Ctrl】键
2、点击头文件#include<graphics.h>,进入这个文件
3、进入头文件#include<graphics.h>以后,找到应一个头文件#include <easyx.h>
同样按住【Ctrl】键,点击进入。画图函数就在这个文件中,往下翻阅即可。
3、一般使用步骤:
1、添加头文件
#include<graphics.h>
2、编写main函数:
int main(){
return 0;
}
3、在main函数里面添加打开和关闭窗口的两个函数:
//1.初始化一个easyx窗口
initgraph(800, 500,SHOWCONSOLE);/* ,SHOWCONSOLE 显示控制台,用于测试程序,可以删掉这个参数,则不显示控制台*/
closegraph();// 关闭图形窗口
最终效果:
#pragma once
#include<graphics.h>
#include<stdio.h> //使用getchar()函数
//
int main()
{
//1.初始化一个easyx窗口:800x500大小
initgraph(800, 500,SHOWCONSOLE);/* ,SHOWCONSOLE 显示控制台,用于测试程序,可以删掉这个参数,则不显示*/
//其他代码请在这里完成
getchar();//防止闪退
closegraph();// 关闭图形窗口
return 0;
}
三、附录:#include <easyx.h>头文件的函数:
// 一、绘图模式相关函数
HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL); // 初始化图形环境
void closegraph(); // 关闭图形环境
// 二、绘图环境设置
void cleardevice(); // 清屏
void setcliprgn(HRGN hrgn); // 设置当前绘图设备的裁剪区
void clearcliprgn(); // 清除裁剪区的屏幕内容
void getlinestyle(LINESTYLE* pstyle); // 获取当前画线样式
void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle); // 设置当前画线样式
void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD *puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0); // 设置当前画线样式
void getfillstyle(FILLSTYLE* pstyle); // 获取当前填充样式
void setfillstyle(const FILLSTYLE* pstyle); // 设置当前填充样式
void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL); // 设置当前填充样式
void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8); // 设置当前填充样式
void setorigin(int x, int y); // 设置坐标原点
void getaspectratio(float *pxasp, float *pyasp); // 获取当前缩放因子
void setaspectratio(float xasp, float yasp); // 设置当前缩放因子
int getrop2(); // 获取前景的二元光栅操作模式
void setrop2(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式
int getpolyfillmode(); // 获取多边形填充模式
void setpolyfillmode(int mode); // 设置多边形填充模式
void graphdefaults(); // 重置所有绘图设置为默认值
COLORREF getlinecolor(); // 获取当前线条颜色
void setlinecolor(COLORREF color); // 设置当前线条颜色
COLORREF gettextcolor(); // 获取当前文字颜色
void settextcolor(COLORREF color); // 设置当前文字颜色
COLORREF getfillcolor(); // 获取当前填充颜色
void setfillcolor(COLORREF color); // 设置当前填充颜色
COLORREF getbkcolor(); // 获取当前绘图背景色
void setbkcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图背景色
int getbkmode(); // 获取背景混合模式
void setbkmode(int mode); // 设置背景混合模式
// 三、颜色模型转换函数
COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb);
void RGBtoHSL(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *L);
void RGBtoHSV(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *V);
COLORREF HSLtoRGB(float H, float S, float L);
COLORREF HSVtoRGB(float H, float S, float V);
// 四、绘图函数
COLORREF getpixel(int x, int y); // 获取点的颜色
void putpixel(int x, int y, COLORREF color); // 画点
void line(int x1, int y1, int x2, int y2); // 画线
void rectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画矩形
void fillrectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(有边框)
void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(无边框)
void clearrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 清空矩形区域
void circle (int x, int y, int radius); // 画圆
void fillcircle (int x, int y, int radius); // 画填充圆(有边框)
void solidcircle(int x, int y, int radius); // 画填充圆(无边框)
void clearcircle(int x, int y, int radius); // 清空圆形区域
void ellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画椭圆
void fillellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(有边框)
void solidellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(无边框)
void clearellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 清空椭圆形区域
void roundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画圆角矩形
void fillroundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(有边框)
void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(无边框)
void clearroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 清空圆角矩形区域
void arc (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆弧(起始角度和终止角度为弧度制)
void pie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆扇形(起始角度和终止角度为弧度制)
void fillpie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(有边框)
void solidpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(无边框)
void clearpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 清空椭圆扇形区域
void polyline (const POINT *points, int num); // 画多条连续的线
void polygon (const POINT *points, int num); // 画多边形
void fillpolygon (const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(有边框)
void solidpolygon(const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(无边框)
void clearpolygon(const POINT *points, int num); // 清空多边形区域
void polybezier(const POINT *points, int num); // 画贝塞尔曲线
void floodfill(int x, int y, COLORREF color, int filltype = FLOODFILLBORDER); // 填充区域
// 五、文字相关函数
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str); // 在指定位置输出字符串
void outtextxy(int x, int y, TCHAR c); // 在指定位置输出字符
int textwidth(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素宽
int textwidth(TCHAR c); // 获取字符占用的像素宽
int textheight(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素高
int textheight(TCHAR c); // 获取字符占用的像素高
int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符串
int drawtext(TCHAR c, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符
// 设置当前字体样式(详见帮助)
// nHeight: 字符的平均高度;
// nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应);
// lpszFace: 字体名称;
// nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度);
// nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度);
// nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细);
// bItalic: 是否斜体;
// bUnderline: 是否下划线;
// bStrikeOut: 是否删除线;
// fbCharSet: 指定字符集;
// fbOutPrecision: 指定文字的输出精度;
// fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度;
// fbQuality: 指定文字的输出质量;
// fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut);
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily);
void settextstyle(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式
void gettextstyle(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式
// 六、图像处理函数
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从图片文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从资源文件获取图像(bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)
void saveimage(LPCTSTR pImgFile, IMAGE* pImg = NULL); // 保存图像(bmp/gif/jpg/png/tif)
void getimage(IMAGE *pDstImg, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight); // 从当前绘图设备获取图像
void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕
void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕(指定宽高)
void rotateimage(IMAGE *dstimg, IMAGE *srcimg, double radian, COLORREF bkcolor = BLACK, bool autosize = false, bool highquality = true);// 旋转图像
void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height); // 调整绘图设备的大小
DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备的显存指针
IMAGE* GetWorkingImage(); // 获取当前绘图设备
void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL); // 设置当前绘图设备
HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备句柄(HDC)
// 七、其它函数
int getwidth(); // 获取绘图区宽度
int getheight(); // 获取绘图区高度
void BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
void FlushBatchDraw(); // 执行未完成的绘制任务
void FlushBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 执行指定区域内未完成的绘制任务
void EndBatchDraw(); // 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务
void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务
HWND GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄(HWND)
TCHAR* GetEasyXVer(); // 获取 EasyX 当前版本
// 八、获取用户输入
bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true);
// 鼠标消息
// 支持如下消息:
// WM_MOUSEMOVE 鼠标移动
// WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮拨动
// WM_LBUTTONDOWN 左键按下
// WM_LBUTTONUP 左键弹起
// WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击
// WM_MBUTTONDOWN 中键按下
// WM_MBUTTONUP 中键弹起
// WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击
// WM_RBUTTONDOWN 右键按下
// WM_RBUTTONUP 右键弹起
// WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击
struct MOUSEMSG
{
UINT uMsg; // 当前鼠标消息
bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下
bool mkShift; // Shift 键是否按下
bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下
bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下
bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下
short x; // 当前鼠标 x 坐标
short y; // 当前鼠标 y 坐标
short wheel; // 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数)
};
bool MouseHit(); // 检查是否存在鼠标消息
MOUSEMSG GetMouseMsg(); // 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待
bool PeekMouseMsg(MOUSEMSG *pMsg, bool bRemoveMsg = true); // 获取一个鼠标消息,并立即返回
void FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息缓冲区