原生JS面向对象思想封装轮播图组件

            原生JS面向对象思想封装轮播图组件

  在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件。有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能实现都分别分为不同的模块。目前我封装的这个版本还不适配移动端,只适配PC端。

  主要的功能有:自动轮播,点击某一张图片对应的小圆点就跳转到指定图片,有前后切换按钮。使用的时候只需要传入图片的路径以及每张图片分别所对应的跳转路径还有目标盒子ID就可以了,还可以自定义每张图轮播的延时,不过延时参数不是必须的参数,可以不指定延时,使用默认延时。

  在这里我使用的是替换原型对象实现继承的方式来实现代码,下面我详细介绍一下我所分的各个模块:首先是初始化操作,接着是页面布局模块,事件绑定模块,自动轮播与样式绑定模块,还有就是一些使用到的封装的功能函数,最后有一个AMD规范支持设置。话不多说,直接上代码:

/**
* 轮播图组件
* @param opts 参数列表: 图片参数 图片跳转路径 轮播图延时
* @param targetId 目标盒子ID 必需
* @constructor
*/
//封装要实现每个函数功能的单一性
//传递一个参数w,减少跨作用域查找
(function (w) {
//不变的内容放在构造函数外面
//模板字符串
var template = '<div class="w-slider" id="js_slider">' +
'<div class="slider">' +
'<div class="slider-main" id="slider_main_block">' +
'</div>' +
'</div>' +
'<div class="slider-ctrl" id="slider_ctrl">' +
'<span class="slider-ctrl-prev"><</span>' +
'<span class="slider-ctrl-next">></span>' +
'</div>' +
'</div>';
var imgStr = "<div class='slider-main-img'><a href='{{href}}'><img src='{{src}}'/></a></div>"; //默认参数
var defaultOpts = {
time: 2000
}; /**
* 添加事件
* @param target 给谁添加
* @param type 添加的事件类型
* @param handler 事件处理函数
*/
var addEvents = (function () {
//能力检测
if (window.addEventListener) {
return function(target, type, handler) {
target.addEventListener(type,handler,false);
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(target, type, handler) {
target.attachEvent("on" + type, handler);
};
}
})(); /**
* 获取样式的属性值
* @param obj
* @param attr
* @returns {*} 返回值带有单位
*/
var getStyle = function (obj, attr) {
if (obj && obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[attr];
}
}; function Carousel(targetId, opts) { if (!targetId) throw new Error("请传入目标盒子"); this.targetId = document.getElementById(targetId);
this.str = template;
this.targetId.innerHTML = this.str;
this.bigBox = document.getElementById("js_slider");
this.parentBox = document.getElementById("slider_main_block");
this.ctrlBox = document.getElementById("slider_ctrl"); opts = opts || defaultOpts; //混入继承 判断传入的opts是否有默认参数中的值,如果默认参数值不存在opts中
// 就把默认参数加进opts中,这样就不会把默认参数修改了
for (var k in defaultOpts) {
if(!opts[k]) {
opts[k] = defaultOpts[k];
}
} for (var k in opts) {
this[k] = opts[k];
} this.timer = null; //总定时器
this.iNow = 0; //控制播放张数,是哪个图片动
this.init();
} Carousel.prototype = {
constructor: Carousel,
//初始化页面,事件绑定
init: function () {
this._createNode();
this._addEvents();
this.timer = setInterval(this._autoPlay(), this.time);
}, //节点生成,页面布局
_createNode: function () {
var _this = this;
var newimgStr = "";
for (var i = 0; i < this.imgData.length; i++) {
//生成轮播图节点
newimgStr += imgStr.replace("{{href}}",this.imgData[i].href).replace("{{src}}",this.imgData[i].src);
this.parentBox.innerHTML = newimgStr;
this.imgs = this.parentBox.children; //轮播图图片
var img = this.imgs[0].getElementsByTagName("img")[0];
//生成控制按钮节点
var span = document.createElement("span");
span.setAttribute("class", "slider-ctrl-con");
span.innerHTML = this.imgData.length - i; //设置span的文本内容方便后面使用
this.ctrlBox.insertBefore(span, this.ctrlBox.children[1]);
img.onload = function () { //图片加载完全之后设置大盒子宽高
_this.scrollWidth = img.offsetWidth; //大盒子宽度
_this.scrollHeight = img.offsetHeight; //大盒子高度
_this.bigBox.style.width = _this.scrollWidth + "px";
_this.ctrlBox.style.width = _this.scrollWidth + "px";
_this.bigBox.style.height = _this.scrollHeight + "px";
_this.ctrlBox.style.height = _this.scrollHeight + "px"; //设置行高为图片高度
_this.prev = _this._getFirstElement(_this.ctrlBox);
_this.next = _this._getLastElement(_this.ctrlBox);
_this.prev.style.lineHeight = _this.scrollHeight + 100 + "px";
_this.next.style.lineHeight = _this.scrollHeight + 100 + "px"; //第一张图片在原位置,其余全部移动到盒子右侧
for (var j = 1; j < _this.imgs.length; j++) {
_this.imgs[j].style.left = _this.scrollWidth + "px";
}
};
} //第一个高亮
this.spans = this.ctrlBox.children;
this.spans[1].setAttribute("class", "slider-ctrl-con current");
}, //事件绑定
_addEvents: function () {
var _this = this;
this.over = true; //节流阀
//监听单击事件,遍历左右箭头和下方小方块
for (var k in this.spans) { //this.spans中的属性中包含0-5数字和一个length属性,要排除length属性
if(k.length === 1 ) {
addEvents(this.spans[k], "click", function () {
//点击的是左侧按钮
if (this.className === "slider-ctrl-prev") {
if (_this.over) {
_this.over = false;
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: _this.scrollWidth}, function () {
_this.over = true;
}); //当前图片右移
--_this.iNow < 0 ? _this.iNow = _this.imgs.length - 1 : _this.iNow;
_this.imgs[_this.iNow].style.left = -_this.scrollWidth + "px"; //后一张图片迅速移到最左边
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: 0}, function () {
_this.over = true;
}); //后一张图片接着右移动
_this._setSquare();
}
} //6.点击右侧按钮,当前图片左移,后一张图片接着后面左移动
else if (this.className === "slider-ctrl-next") {
_this._autoPlay()();
} //7.点击下方span开始
else {
var that = this.innerHTML - 1; //先保存点击的span的索引
if (that > _this.iNow) { //当点击的span的位置是在当前span位置的右边时,类似于点击了右侧按钮
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: -_this.scrollWidth}); //当前图片左移
_this.imgs[that].style.left = _this.scrollWidth + "px"; //图片索引为that的迅速移动到最右侧,再接着左移
} else if (that < _this.iNow) { //当点击的span的位置是在当前span位置的左边时,类似于点击了左侧按钮
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: _this.scrollWidth}); //当前图片右移
_this.imgs[that].style.left = -_this.scrollWidth + "px"; //图片索引为that的迅速移动到最左侧,再接着右移
}
_this.iNow = that; //点击的是当前span
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: 0});
_this._setSquare();
}
}); }
} //监听鼠标移入移出事件
addEvents(_this.bigBox, "mouseover", function () {
clearInterval(_this.timer);
_this.prev.style.display = "block";
_this.next.style.display = "block";
});
addEvents(_this.bigBox, "mouseout", function () {
clearInterval(_this.timer); //要使用定时器先清除
//把当前this作为参数传递到定时器中的函数中
_this.timer = setInterval(_this._autoPlay(), _this.time);
_this.prev.style.display = "none";
_this.next.style.display = "none";
});
}, //同步当前小方块样式
_setSquare: function () {
for (var i = 1; i < this.spans.length - 1; i++) {
this.spans[i].setAttribute("class", "slider-ctrl-con");
}
//iNow是从0开始,而spans[0]是左箭头,因此iNow+1
this.spans[this.iNow + 1].setAttribute("class", "slider-ctrl-con current");
}, //自动轮播,返回一个匿名函数,传递实例的this到定时器中,默认定时器中this是指向window
_autoPlay: function () {
var _this = this;
return function () {
if (_this.over) {
_this.over = false;
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: -_this.scrollWidth}, function () {
_this.over = true;
}); //当前图片左移
++_this.iNow > _this.imgs.length - 1 ? _this.iNow = 0 : _this.iNow;
_this.imgs[_this.iNow].style.left = _this.scrollWidth + "px"; //前一张图片迅速移到最右边
_this._animateEffect(_this.imgs[_this.iNow], {left: 0}, function () {
_this.over = true;
}); //接着往左移
_this._setSquare();
}
}
}, /**
* 获取第一个节点
* @param element
* @returns {*}
*/
_getFirstElement: function (element) {
if (element.firstElementChild) {
return element.firstElementChild;
} else {
var ele = element.firstChild;
while (ele && ele.nodeType !== 1) {
ele = ele.nextSibling;
}
return ele;
}
}, /**
* 获取最后一个节点
* @param element
* @returns {*}
*/
_getLastElement: function (element) {
if (element.lastElementChild) {
return element.lastElementChild;
} else {
var ele = element.lastChild;
while (ele && ele.nodeType !== 1) {
ele = ele.previousSibling;
}
return ele;
}
}, /**
* 动画函数
* @param obj 运动的对象
* @param json 改变的属性
* @param fn 回调函数
*/
_animateEffect: function (obj, json, fn) {
var _this = this;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var flag = true; //先假设所有属性都已到达目标位置
for (var k in json) {
if (k == "opacity") { //判断透明度情况
var leader = json[k] * 100; //透明度变化不设置渐变
var target = json[k] * 100; //目标位置
if ("opacity" in obj.style) {
obj.style[k] = leader / 100;
} else {
obj.style.filter = "alpha(opacity = " + target + ")"; //兼容IE6
}
} else if (k == "zIndex") { //判断层级情况
leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0; //层级变化也不设置渐变
target = json[k];
obj.style[k] = target;
} else {
leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
target = json[k];
var step = target > leader ? Math.ceil((target - leader) / 10) : Math.floor((target - leader) / 10); //缓动公式
leader += step;
obj.style[k] = leader + "px";
}
if (leader != target) { //只要有一个属性没到达目标位置
flag = false;
}
}
if (flag) { //当所有属性都到达目标位置时清除定时器
clearInterval(obj.timer);
if (fn) { //如果有回调函数执行回调函数
fn();
}
}
}, 15);
}
}; //支持AMD模块化
if(typeof define !== "undefined" && typeof define === "function") {
define("Carousel",[],function(){
return Carousel;
});
}else {
w.Carousel = Carousel;
}
}(window));

  以上就是js的实现,不过只有这个还是不够,要配合指定的样式来使用才行,下面是具体的HTML代码和CSS样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.w-slider {
margin: 100px auto;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.slider {
width: 100%;
height: 100%;
}
.slider-main {
width: 200%;
height: 100%;
}
.slider-main-img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
}
.slider-main-img a{
display: inline-block;
width: 100%;
}
.slider-ctrl {
position: relative;
margin-top: -30px;
bottom: 0;
left: 50%;
width: 100%;
transform: translate(-50%);
text-align: center;
padding-top: 5px;
} .slider-ctrl-con {
width: 14px;
height: 14px;
border-radius: 50%;
background-color: deepskyblue;
display: inline-block;
margin: 0 5px;
cursor: pointer;
text-indent: -40em;
overflow: hidden;
}
.current {
background-color: #46ff19;
}
.slider-ctrl-prev,
.slider-ctrl-next {
font-size: 60px;
font-weight: 800;
position: absolute;
top: -105%;
width: 15%;
text-align: center;
background-color: #ccc;
color: #ff3126;
opacity: 0.4;
cursor: pointer;
display: none;
}
.slider-ctrl-prev {
left: 0;
}
.slider-ctrl-next {
right: 0;
}
</style>
<script src="js/Carousel.js"></script>
</head>
<body>
<div id="carousel"></div>
<script>
window.onload = function() { //使用姿势:传入目标盒子ID和图片配置信息即可
//配置信息
var opts = {
//图片信息(必需)
imgData: [
{href: "#",src: "images/a.jpg"},
{href: "#",src: "images/b.jpg"},
{href: "#",src: "images/c.jpg"},
{href: "#",src: "images/d.jpg"}
],
time: 2000 //轮播图延时(可选)
}; //实例化
new Carousel("carousel",opts);
};
</script>
</body>
</html>

  通过以上两个文件,在使用的时候你就可以直接new 实例化出一个轮播图到页面中指定位置,是不是很方便?不过还有很多需要优化的地方,比如我封装的这个运动函数就不是很完美,这个轮播图组件还是有点小BUG的,就是在左右切换图片的时候左侧边缘有时会出现一点白条,主要原因估计就是运动函数的问题。

  使用原生封装完成之后给我的感觉就是要考虑的兼容性问题很多,在封装的过程中好怀念jQuery啊,使用起来简单粗暴,不用考虑兼容性的问题。不过通过考虑兼容性问题的过程中我还是收获了很多,比如说上文的一个添加事件的函数addEvents,一开始我的方式是这样的:

/**
* 添加事件
* @param target 给谁添加
* @param type 添加的事件类型
* @param handler 事件处理函数
*/
addEvent: function (target, type, handler) {
//能力检测
if (target && target.addEventListener) {
return target.addEventListener(type, handler, false);
}else if(target && target.attachEvent){
return target.attachEvent("on" + type, handler);
}else {
return target["on" + type] = handler;
}
}

  这里存在一个问题,就是我在页面中每次给一个元素注册事件的时候,都会进行三次判断过程。每注册一次事件就会判断三次,这样就浪费了很多内存,考虑到这个问题,所以我对这个事件注册函数进行了一点改进,如下:

 /**
* 添加事件
* @param target 给谁添加
* @param type 添加的事件类型
* @param handler 事件处理函数
*/
var addEvents = (function () {
//能力检测
if (window.addEventListener) {
return function(target, type, handler) {
target.addEventListener(type,handler,false);
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(target, type, handler) {
target.attachEvent("on" + type, handler);
};
}
})();

  就是把判断的过程包裹在一个立即执行函数中,当页面加载到这里会自动根据浏览器的类型来判断当前浏览器是支持哪种事件注册方式,将判断之后的结果也就是返回一个匿名函数赋值在addEvents这一个变量中。之后每次调用这个注册事件的函数时就不用再重新进行判断了,从而解决了这个问题,节约了内存。

  这里还有一个小细节,就是我设置了一个默认参数是轮播图延时的,当用户有传这个参数就是使用用户传的参数,否则就使用默认参数,在把配置信息opts附加到构造函数的this中时还要考虑默认参数的问题。我是先判断传入的opts中的属性是否有默认参数time属性,如果opts中没有默认参数time属性,就把默认参数time加进opts中,再把配置信息opts附加到构造函数的this中,这样就不会把默认参数修改了,从而保证了默认参数的一致性,每次实例化默认参数都是相同的。

  一个简单的小组件,请高手指点指点。

上一篇:java项目中build path的设置


下一篇:redis在java项目中的使用