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在本教程中我们将要使用重力和碰撞效果,我们准备创建一个矩形视图,在重力的驱动下向下落,但是这次落到app的下边缘时不时直接消失而是有一个碰撞效果。
开始在Xcode5中创建一个新的“Single View Application”工程:
给它取名为iCollision并选择设备为iPhone:
在ViewController.h中添加两个属性,第一个是矩形视图,第二个是动态动画(它的项包含我们需要的动画)
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *rettangolo;
@property (nonatomic) UIDynamicAnimator* animator;
现在,我们转到Main.storyboard去创建一个矩形视图并将这个视图连接到我们之前在ViewController.h中创建的属性
设定矩形视图的大小:
Width: 300 Height: 100
改变该视图的背景颜色,任何你喜欢的颜色只要不是白色的。
做了上面这些步骤之后的效果是:
现在我们又到ViewController.m的viewDidLoad写下如下代码初始化Dynamic Animator:
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
添加并定义“重力”:
UIGravityBehavior* gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];
添加并定义“碰撞”,连接到之前创建的矩形视图:
UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
UIDynamicItemBehavior* propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.rettangolo]];
propertiesBehavior.elasticity = 0.7;
除了初始化各种行为,我们还要为每个添加了的效果定义属性
至于collisionBehavior,要定义一个碰撞边界,指示之前定义的碰撞行为在此边界处发生。
至于涉及item的propertiesBehavior行为,我们正用它设置矩形视图的弹性属性。
现在我们只将我们创建的三个“行为”添加到“_animator”:
[_animator addBehavior:propertiesBehavior];
[_animator addBehavior:gravityBeahvior];
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
现在,如果运行程序,我们将会看到模拟器中矩形视图在向下落,在停在程序底部之前还要反弹几次。
在ViewController.m中加入以下代码,我们还可以在矩形视图碰撞的时候改变颜色:
-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier atPoint:(CGPoint)p { [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; } -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier { [(UIView*)item setBackgroundColor:[UIColor grayColor]]; }
效果是碰撞开始发生时矩形视图是黑色的,碰撞结束时视图是灰色的。要使这段代码运行起来,需要在ViewController.h中添加碰撞的代理collisionDelegate
@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>
然后在ViewController.m的ViewDidLoad函数最后添加:
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
现在编译运行: