好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果

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  • Max制作翅膀模型部分

新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在max上弄出来)

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果一张线条有点单调,多复制了几份并调整了一下缩放和旋转值。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果由于UV显示的都一样,所以简单错开了一下UV,让后面UV流动的时候不会有太明显的重复。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果正视图(调整完UV之后发现刚刚弄的那个模型不太好看,所以又微调了一下部分模型的旋转角度和位置)

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果透视图

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给翅膀建一些Bone骨骼

正视图
好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果顶视图
好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果正视图(新建一个虚拟体当作这些骨骼的总控。)

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果把这六组骨骼的根骨骼连接到总控上。

好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果给翅膀加上一个蒙皮命令,并添加所有骨骼,除了总控以外。(这里只是做了蒙皮,没去刷权重。因为蒙皮的时候max已经帮我们做了简单的权重关系,我没打算给这翅膀K动画,所以这已经够用啦。)

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导出模型和骨骼。

  • Unity3D设置部分

引擎中使用到带UV动画的shader和DynamicBone插件
DynamicBone插件主要用来模拟翅膀跟随角色运动后的惯性效果。(版权问题,附件就不放出该插件啦!请支持正版!)

在Unity中给翅膀加入一个特效shader,这里直接加了带UV动画的shader。如果没有带UV动画的shader,可以手K一下UV动画或者找程序的小伙伴帮忙写个UV动画的脚本吧。
好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果在Unity里面新建一个空集,并把翅膀放到该空集里面(翅膀可以没有动画组件,但是模型的Rig面板的Animationg Type里不能选None模式即可)。给该空集添加Dynamic Bone脚本。在Root里添加入翅膀模型。
好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果这时翅膀上多了几条白色的线条,正面已经成功啦!
好久不发帖,转一下公司技术美术独立完成的U3D模拟暗黑泰瑞尔翅膀物理运动效果 点击播放,拖动一下带有Dynamic Bone脚本的那个空集看下效果吧!
附上贴图、模型、和翅膀动画的视频
链接:http://pan.baidu.com/s/1bo4Nt9d 密码:ut05

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