转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html
本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;
1. 首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意:
由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下:
解决方案:
使用 pthread_kill() 或者 return NULL; 两种方法进行解决。
其中的区别如下:
pthread_exit() : 可以指定返回值,以便其他线程通过 pthread_join() 函数获取该线程的返回值;
return: 在线程函数中使用 return,会退出线程;
这里Himi推荐使用 return ,直接 return NULL;
2. 编译提示找不到 sockaddr_in 与 htons等定义,错误提示如下:
出现此类问题,主要是头文件没有加入,虽然在ios编译环境不抱错,但是编译会出现此问题。
解决方案:
在使用这些函数的类中,加入如下两个头文件:
3. Curl.h 头文件找不到。注意,这里是编译出现头文件找不到的问题,如果你是xcode编译找不到头文件请参考如下博文:(这里讲解的是在ndk编译android过程中出现此类问题的解决办法)
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
先观察错误的日志:
解决方案:
在你使用curl的类中,虽然导入了curl类,那么你肯定是include “curl/curl.h”导入的吧!OK,改变如下即可,指定到完整相对路径即可:
4. 有时候编译报错,错误提示说 curl_global_init 、curl_easy_init、curl_easy_setopt等没有定义undefined !这个问题是因为没有加入curl关联lib包;错误提示如下:
解决方案:
修改jni下的helloworld下的.mk文件,整个路径如下:
your project//android/jni/helloworld/Android.mk
打开整个mk文件,找到如下内容:
修改成如下内容:
其实就是添加了两句话!但是要注意!
你仔细看添加的第一句下面一句中间的符号,之前是 “ := ”现在是 “+=” 一定要注意,这个问题困扰Himi好几个小时 = =。
OK,基本这些足够解决问题的啦~
从下一篇开始Himi将开始写 mac平台下的编辑器开发系列文章哦~