采用cocos2d-x lua 的listview 实现pageview的翻页效果之上下翻页效果

--翻页滚动效果
local function fnScrollViewScrolling( sender,eventType)
    -- body
    if eventType == 10 then
        local bposX = sender:getPercentage()*100
        _bPosX = bposX
    end
    if not _bPosX then
        return
    end
    print("-------bposX=",_bPosX)
    if ccui.ScrollviewEventType.scrolling == eventType or eventType == 9 then
        _IsRolling = true    
    elseif eventType == 12 then
        local edposX = sender:getPercentage()*100
        local dispox = edposX - _bPosX
        print("--------dispox=",dispox)
        if dispox < 0 then
            _currPercent = _currPercent - _addPercent
            if _currPercent >= 100 then
                _currPercent = 100
            end
        elseif dispox > 0 then
            _currPercent = _currPercent + _addPercent
            if _currPercent <= 0 then
                _currPercent = 0
            end
        end    
        sender:scrollToPercentVertical(_currPercent,0.1,false)            
        print("--------_currPercent=,_addPercent=",_currPercent,_addPercent)
        _IsRolling = false
    end
end
--绘制商店列表数据
function shopItemList( pBg,tItem )
    -- body
    require "src/libs/LuaListView"
    local itemList = pBg:getChildByTag(999)
    if not itemList then
        itemList = LuaListView:create()
        itemList:setBounceEnabled(true)
        itemList:setSize(cc.size(775, 318))
        itemList:setPosition(387.5,159+10)--230
        itemList:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
        itemList:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical)
        itemList:addEventListenerListView(fnScrollViewScrolling)
        itemList:setTag(999)
        pBg:addChild(itemList)
    else
        itemList:removeAllItems()
        _t_item = {}
    end
    local point_y = 52
    local num = math.ceil(#tItem/2)
    local addLayNum = math.mod(num,3)--当不够整页的话根据差别的个数添加空白条目实现上下整体翻页效果
    print("-----------------num=,addLayNum=",num,addLayNum)
    local layoutSize = cc.size(775,106)
    for i=1,num do
        local dLayout = ccui.Layout:create()
        dLayout:setSize(layoutSize)

if tItem[2*i-1] then
            local itemInfo1 = drawShopItemInfo(tItem[2*i -1],2*i -1)
            itemInfo1:setPosition(194,point_y) --67
            dLayout:addChild(itemInfo1)
        end
        if tItem[2*i] then
            local itemInfo2 = drawShopItemInfo(tItem[2*i],2*i)
            itemInfo2:setPosition(582,point_y)
            dLayout:addChild(itemInfo2)
        end
        itemList:pushBackCustomItem(dLayout)
    end
    if addLayNum ~= 0 then
        local disNum = 3- addLayNum
        for i=1,disNum do
            local dLayout = ccui.Layout:create()
            dLayout:setSize(layoutSize)
            itemList:pushBackCustomItem(dLayout)
        end
    end
    local height = itemList:getInnerContainer():getContentSize().height-318
    print("itemList:getInnerContainer():getContentSize().height=",itemList:getInnerContainer():getContentSize().height)
    _addPercent=(318/height)*(-100)
end

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