一、基本情况
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队名:不行就摆了吧
-
小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
卢浩玮
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习了微信小程序相关内容
- 接下来的计划
- 实现多人对战界面
- 还剩下哪些任务
- 进一步完成开发
- 燃尽图
遇到了哪些困难
团队任务安排,去完成多人对战界面,但又因为11.15搜索引擎考试,时间处于紧张状态
有哪些收获和疑问
有哪些收获和疑问
- 学习了一些微信小程序开发相关知识
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 20 30 Estimate(估计时间) 20 30 Development(开发) 10 20 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30 Design Spec(生成设计文档) 20 20 Design Review(设计复审) 30 30 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 20 30 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 120 160
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解 2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解 3 0 0 3 8 学习后端相关知识 4 20 20 2 10 学习微信小程序开发相关内容
缪恒铭
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
学习完了java的网络编程,由于考试临近暂时没有更多的深入;- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base- 接下来的计划
学习框架及微信小程序后端相关的知识- 还剩下哪些任务
java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度- 有哪些收获和疑问
熟练掌握了mysql基本功能的使用;
基本了解了java的基础语法;
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-- PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200 · Design Spec · 生成设计文档 100 · Design Review · 设计复审 120 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 · Design · 具体设计 180 · Coding · 具体编码 1380 · Code Review · 代码复审 360 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 340 90 · Size Measurement · 计算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 合计 3460 个人学习进度条(每轮追加)
第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法 2 0 0 4 15 java多线程、IO流 3 0 0 3 18 java网络编程 4 0 0 2 20 java网络编程
胡驰
过去两天完成了哪些任务
文字描述
对基于webgl的交互式图形绘制进行了学习;小试了一下建立数据库;把现代艺术的卡片素材抠下来;进行四人对战界面的原型设计
展示GitHub当日代码/文档签入记录
暂无代码签入
接下来的计划
学好数学建模,现代搜索引擎,准备考试
还剩下哪些任务(目前暂定)
对现代艺术多人游戏对战界面的实现
燃尽图
遇到了哪些困难
时间严重不足,每天休息的时间只有上厕所,睡觉,吃饭。
有哪些收获和疑问
通过做计算机图形学实验的作业进一步加深了自己对js的运用;
学到了怎样去绘制一个动态的图形;
熟练使用ps工具和原型设计工具
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 300 320 · Design Spec · 生成设计文档 150 120 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 180 200 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 15 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15 · 合计 685 700 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 3 316 316 865 1493 学会使用组件,并写出一个可行的界面 4 0 0 700 2193 熟练使用ps和墨刀,学会了绘制基于webgl的交互式图形以及建立使用数据库
段新源
过去两天完成了哪些任务
进行代码编写。
展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 逐步编写。
还剩下哪些任务
- 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
- 有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。 2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容 3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 具体游戏界面的原型设计
- 接下来的计划
- 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏逻辑,实现游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 对于时间的管理不是很好,没有进行开发
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 535 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 795 个人学习进度条(每周追加)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具 2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用 3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发 4 0 548 0 14
张伟鹏
过去两天完成了哪些任务
文字描述:完成开始游戏的界面
展示GitHub当日代码/文档签入记录:
接下来的计划
继续完成剩下的界面,复习准备考试
还剩下哪些任务
剩余界面
燃尽图
遇到了哪些困难
要准备考试,时间紧张
有哪些收获和疑问
代码终于有了进展
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 210 240 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 300 310 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容 2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用 3 0 0 540 1050 着手编写界面 4 150 150 240 1290 完成了开始游戏的界面
谢小龙
过去两天完成了哪些任务
- 继续学习js,以及部分wxss
接下来的计划
- 帮助大家完成前端代码的实现
- 继续学习css和js
还剩下哪些任务
- 桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计
燃尽图
遇到了哪些困难
- js的学习目前没有遇到问题
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP表
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240 个人学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解 2 0 60 5 5 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助 3 0 0 5 5 继续学习js 4 0 0 5 5 学习wxss
洪磊
过去两天完成了哪些任务
- 简单测试《现代艺术》后端游戏逻辑代码
- 接下来的任务
- 设计和实现简单的AI算法
- 前端任务重忙不过来,打算学习一些前端的内容,帮助队友完成前端的构建
还剩下哪些任务
学习前端开放相关知识
学习开发所需的新技术
- 完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
- 完成后端接口
- 设计和实现AI算法
- 测试游戏功能和流畅度
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 测试暂时没有出现故障
有哪些收获和疑问
- 这周暂时没啥收获,开始疑惑接下来的比赛和考试和项目能不能好好调节好时间
PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 60 · Design Spec · 生成设计文档 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 · Coding · 具体编码 · Code Review · 代码复审 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 · 合计 215 195
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写 2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试 3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏 4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识
三、冲刺成果展示
- 展示组内最新成果
游戏界面
卡面素材
版图素材
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站立会议拍照
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会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
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1 | 10 |
2 | 10 |
3 | 10 |
4 | 8 |