适配器模式

适配器模式

今天进入结构性设计模式,首当其冲的就是适配器模式

定义

适配器模式(Adapter Pattern,有时候也称包装样式或者包装):是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它将一个类的接口适配成用户所期待的

举个例子,我们有一个type-C接口的手机和一个3.5MM的耳机,为了能正常使用这个耳机,我们提供一个转接口,让手机能够兼容这个耳机

适配器模式中的角色

1、目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体或抽象的类,也可以是接口(可以了解为,我的手机需要一个接口,把3.5MM耳机转换成type-C的)
2、需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或者适配者类(可以理解成3.5MM耳机)
3、适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口(可以理解成转接口)
4、客户:需要调用我们的代码的对象(可以理解为手机)

适配器模式的2中模式及对应实现代码

适配器模式分为2种类型:
1、类的适配器模式(采用继承方式实现)
2、对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)

下面是对应的代码实现

首先我们先新建一个需要适配的类(Adaptee,也就是耳机的类)

/**
 * 需要适配的类(Adaptee)
 */
public class HeadSet {

    // 播放音乐的方法
    public void play() {
        System.out.println("开始播放:夜曲");
    }
}

然后新建一个目标接口,提供给客户使用

/**
 * 目标接口
 */
public interface Target {

    void playMusic();
}

接下来,我们分别用2种模式去写一个适配器,通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口

a、这是类的适配器模式(采用继承方式实现,,局限性在于无法多继承)

/**
 * 适配器(类的适配器模式(采用继承方式实现))
 */
public class Adapter extends HeadSet implements Target{

    @Override
    public void playMusic() {
        super.play();
    }
}

b、这是对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)

/**
 * 适配器(对象适配器模式(采用对象组合的方式实现))
 */
public class Adapter2 implements Target{

    private HeadSet headSet;

    public Adapter2(HeadSet headSet) {
        this.headSet = headSet;
    }

    @Override
    public void playMusic() {
        headSet.play();
    }
}

最后我们写一个客户端类

/**
 * 客户端类
 */
public class Client {
    // 客户期望的目标接口
    public void test(Target target) {
        target.playMusic();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        HeadSet headSet = new HeadSet();

        // 类的适配器模式
        Target target = new Adapter();
        // 对象适配器模式
        Target target2  = new Adapter2(headSet);


        client.test(target);
        client.test(target2);

    }
}

运行结果如下
适配器模式
如有错误,欢迎指正

上一篇:Android连接到配对的蓝牙耳机


下一篇:034 PHP基础,变量,运算符,流程控制