sqlite3数据库导入到Android项目中
第一步:将数据库文件放入到assets目录中。注意Androidstudio需要将assets目录建在main项目下。即和Java,res等文件夹是同级的。
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,
2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等
在res文件夹下还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,不能有子文件夹,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
Android 使用存放在存assets文件夹下的SQLite数据库
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面。一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了。
因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了。并且它允许你直接通过assets文件夹下的数据库名称来获取SQLiteDatabase对象,这样就极大的方便了你对数据库的使用。
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版权声明:本文为CSDN博主「RobinTang」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/trbbadboy/article/details/8001157
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面。一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了。
因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了。并且它允许你直接通过assets文件夹下的数据库名称来获取SQLiteDatabase对象,这样就极大的方便了你对数据库的使用。
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