影视动漫行业术语

为了让大家更了解影视动漫行业,在此收集并简单解释影视动漫行业术语,持续收集更新。解释不到位或者不准确的,欢迎评论。


Plate 素材

现场原始拍摄的,未经任何改动的素材。


Previz 预演

通过简单粗糙的动画快速表现镜头运动、人物位置关系等,有点像动态故事版。


Rendering 渲染

3D模型生成照片般逼真的高分辨率图像的计算过程。


Rotoscope 抠像

指定元素从画面中抠出来,用于其他元素等合成。


Simulation 解算

软件通过算法来模拟自然界的水、火、烟、群集等元素的计算过程


Compositing 合成

将最终渲染出的各元素合并在一起创建出最终镜头,是视效制作公司的最后环节。


Green screen 绿幕

也叫做色键,或者蓝幕,用于后期扣像后合成数字环境。


Groom 毛发

数字角色的头发或者毛发。


Look Dev 视觉开发

CG资产数字效果开发和细化。


Maquette 参考道具

视效电影拍摄时为演员提供的虚拟角色参考位置的道具。


Blocking pass

动画制作过程的一个环节,使用粗糙简单的资产用于快速进行关键位置动作的摆放。


影视动漫行业术语

图1:在绿幕前拍摄演员和道具,最终绿幕会被替换成数字场景。

影视动漫行业术语

图2:现场虚拟角色参考道具,给演员一个位置参考,并且给后期制作人员动作参考。

Matchmoving 跟踪匹配

反求摄像机运动,将数字元素匹配到原始序列上。


Maya

Autodesk公司开发的行业标准三维软件。


Nuke

基于节点的合成软件,用于将各元素合成为最终画面。


Performance capture 动作捕捉

使用光捕或者惯性动捕设备,捕捉演员的动作,并驱动数字角色。


Footage 序列

现场拍摄的原始序列,或者渲染生成的图片序列。


TD 技术支持

后期制作公司开发和维护公司内部制作和流程工具的技术人员,或在某环节有丰富经验能够优化制作方案提升制作效率的技术人员。


Pipeline 流程管理

管理上下游制作数据、版本、进度管理、信息同步等。


影视动漫行业术语

图3:面部表情捕捉+动作捕捉

Plate 素材

现场原始拍摄的,未经任何改动的素材。


Previz 预演

通过简单粗糙的动画快速表现镜头运动、人物位置关系等,有点像动态故事版。


Rendering 渲染

从3D模型生成照片般逼真的高分辨率图像的计算过程。


Rotoscope 抠像

将指定元素从画面中抠出来,用于其他元素等合成。


Simulation 解算

软件通过算法来模拟自然界的水、火、烟、群集等元素的计算过程。



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