/* Swift 提供了两种集合类型,即数组(Array)和字典(Dictionary),存储值的集合 数组存储相同类型的顺序列表值。字典存储无序同类型值的集合,通过键来查询和 引用。 在Swift中,数组和字典总是值和键的存储类型是明确的。这意味着不能插入错误的类型到字典 和数组中。这种显示类型可以保证你的代码中值的类型总是明确的。 */ // 数组类型全型为Array<SomeType>,也可以使用SomeType[]这种写法。虽然这两种类型是一样的,但 // 后者更佳,并且都会使用后者。 var shoppingList: String[] = ["Egg", "Milk"] // 访问和修改数组元素 println("The shopping list contains \(shoppingList.cout) items") // 判断数组是否是空数组 if shoppingList.isEmpty { println("Empty array") } else { println("Non empty array") } // 追加元素 可以使用append方法 ,可以使用+= shoppingList.append("Flour") // 变成:["Egg", "Milk", "Flour"] shoppingList += "Baking Power" // 变成:["Egg", "Milk", "Flour", "Baking Power"] // 通过下标访问元素 var firstItem = shoppingList[0] // Egg // 通过下标修改元素 shoppingList[0] = "Six eggs" // 把Egg变成了Six eggs // 通过范围下标修改 shoppingList[1..3] = ["Egg", "Eggg"] // ["Egg", "Eggg", "Flour", "Baking Power"] shoppingList[1...3] = ["Egg", "Eggg", "Egggg"] // ["Egg", "Eggg", "Egggg", "Baking Power"] // 通过insert方法在指定下标插入元素 //变成:["InsertedValue", "Egg", "Eggg", "Egggg", "Baking Power"] shoppingList.insert("InsertedValue", atIndex: 0) // 通过removeAtIndex移除某个元素 // 执行后,变成: ["Egg", "Eggg", "Egggg", "Baking Power"] let removedObj = shoppingList.removeAtIndex(0) // 移除最后一个元素 // 方式一: var lastObj = shoppingList.removeLast() // 方式二: var lastObj = shoppingList.removeAtIndex(shoppingList.cout - 1) // 循环迭代数组 for item in shoppingList { println(item) } // 使用了全局函数enumerate for (index, value) in enumerate(shoppingList) { println("Item at index \(index + 1) is \(value)") } // 创建和初始化数组 var shomInts = Int[]() // 创建空数组,元素的个数为0 // 调用初始化器 var threeDoubles = Double[](cout: 3, repeatedValue: 0.0) // 通过类型自动推测,不用指定特定类型 var anotherThreeDoubles = Array(cout: 3, repeatedValue: 2.4) // 两个数组相加,新数组的类型会根据这两个数组的类型推断出来 var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles /* 字典 字典是存储多个相同类型值的容器。每个值都有一个与之关联的唯一键作为该值在该字典中的唯一标识。 字典中的元素是无序的,与数组不同。当我们需要基于标识来查询值时,我们会使用字典。Swift中的字典 中的键和值的类型必须是明确的,类型为:Dictionary<KeyType, ValueType>,其中KeyType就是键的类型, 而ValueType就是值的类型。对字典的键的唯一限制是这个KeyType必须是可哈希的类型。Swift中的所有基本 数据类型都是可哈希的,这些基本类型都可以作为字典的值。 */ // 创建空字典 var emptyDict = Dictionary<String, String>() // 初始化 var airports: Dictionary<String, String> = ["T": "Tokyo", "D": "Doubin"] // 如果初始化,可以不明确指明类型,可以自动根据初始值推测出来 var ariports = ["T": "Tokyo", "D": "Doubin"] // 访问和修改字典元素 println("The dictionary of airports contains \(airports.cout) items") // 添加新键值对 ariports["L"] = "London" // 通过已经存在的键,修改对应的值 airports["L"] = "London Heathrow" // 可以通过updateValue(forKey:)添加或者修改元素 if let oldValue = airports.updateValue("Dubin Internation", forKey:"D") { println("The old value for D was \(oldValue)") } // 通过下标键获取对应的值,返回的是一个Optional类型值,通过optional binding拆包 if let airportName = airports["D"] { println("The name of the airport is \(airportName)") } else { println("That airport is not in the airports dictionary") } // 通过下标键移除键值对,只需要设置为nil airports["A"] = "Apple International" airport["A"] = nil // 移除 // 可以通过removeValueForKey移除 if let removeValue = airports.removeValueForKey("D") { println("The remove airport's name is \(removeValue)") } else { println("The airports dictionary does not contain a value for D") } // 通过键值对迭代字典 for (key, airportName) in airports { println("\(key): \(airportName)") } for key in airports.keys { println("Airport code: \(key)") } for airportName in airports.values { println("Airport name: \(airportName)") } // 把字典所有的值或者键存储到数组中 let airportCodes = Array(airports.keys) let airportNames = Array(airport.values) // 创建空字典 var namesOfIntegers = Dictionary<Int, String>() namesOfIntegers[10] = "ten" // 有一个键值对 namesOfIntegers = [:] // 又变成空字典了,由于前面已经指定过类型了,这里可以重复不指定