[ 准备工作 ]
1 、将 SkinMagicTrial.dll 放置在调试目录
2 、设置库文件目录,在项目 [ 连接器 ] 的 [ 附加依赖项 ] 中加入库 SkinMagicTrial.lib
3 、在项目的 stdafx.h 文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"
[ 创建过程 ]
1 、初始化 SkinMagic 库:
要使用 SkinMagic ,这一步必不可少。在应用程序类的 InitInstance() 函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,
NULL, NULL ));
int InitSkinMagicLib( // 初始化
HINSTANCE
hInstance
,
//
应用程序句柄
char*
szApplication
,
//
皮肤文件中定义的应用程序名,置为
NULL
即可
char*
szRegCode
,
//
NULL
char*
szReserved2
//
保留位,为
NULL
);
2 、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1 )从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2 )从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULE
hModule
,
//
包含皮肤文件的模块句柄,若
NULL
表面在本模块中
char*
lpSkinName
,
/
/
皮肤资源的名称
char*lpType
); // 资源的类型
3 、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档 / 视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance() 函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
/ / 为
);
2 )为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char*lpSkinName
/ / 为
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3 )为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数 OnCreate ,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
/ / 为
);
int EnableWindowScrollbarSkin( / / 为滚动条添加皮肤
HWND
hWnd
,
/
/
要使用皮肤的窗口句柄
int*fnBar
/ / 要使用皮肤的滚动条 ,SB_BOTH 表明是横竖都是用皮肤
);
4 、释放 SkinMagic 资源
重载应用程序的 ExitInstance() 函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();