使用SkinMagic Toolkit美化界面

[ 准备工作 ]

1 、将 SkinMagicTrial.dll 放置在调试目录

2 、设置库文件目录,在项目 [ 连接器 ]  [ 附加依赖项 ] 中加入库 SkinMagicTrial.lib

3 、在项目的 stdafx.h 文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

 

[ 创建过程 ]

1 、初始化 SkinMagic 库:

要使用 SkinMagic ,这一步必不可少。在应用程序类的 InitInstance() 函数中行加入如下代码(粗体部分):

    CWinApp::InitInstance();

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

                                     NULL, NULL ));

 

				
		
				
						int InitSkinMagicLib(                             
				
				
						//
				
				
						初始化
				
				

				
						HINSTANCE
				
				
						
						
				
				
						hInstance
				
				
						,                          
				
				
						//
				
				
						应用程序句柄
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						szApplication
				
				
						 ,                              
				
				
						//
				
				
						皮肤文件中定义的应用程序名,置为
				
				
						NULL
				
				
						即可
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						szRegCode
				
				
						,                                  
				
				
						//
				
				
				
						NULL
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						szReserved2
				
				
						
								                                
						
				
				
						//
				
				
						保留位,为
				
				
						NULL
				
				
						
								

				
						);
				
				
						
								

 

2 、调入皮肤文件:

       皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

       1 )从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

2 )从资源文件中调用皮肤:

VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

 

说明:

				
						int LoadSkinFromResource(

				
						HMODULE 
				
				
						hModule
				
				
						,                        
				
				
						//
				
				
						包含皮肤文件的模块句柄,若
				
				
						NULL
				
				
						表面在本模块中
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						lpSkinName
				
				
						 ,                         
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						皮肤资源的名称
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						lpType
				
				
						);                                  
				
				
						//
				
				
						资源的类型
				
				
						
								

 

3 、为窗口添加皮肤:

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档 / 视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance() 函数的底部加入如下代码:

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

 

说明:

				
						int SetWindowSkin(

				
						HWND 
				
				
						hWnd
				
				
						,                                        
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						要使用皮肤的窗口句柄
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						lpSkinName
				
				
						
								                                 
						
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						
				
				
				
						
								
);

 

2 )为对话框添加皮肤

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

     VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

     m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

     m_pMainWnd->UpdateWindow();

 

说明:

				
						int SetDialogSkin(  

				
						char* 
				
				
						lpSkinName
				
				
						
								                                 
						
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						
				
				
				
						
								
);

使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

 

3 )为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数 OnCreate ,加入如下代码:

    VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

    EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

 

说明:

				
						int SetSingleDialogSkin(

				
						HWND 
				
				
						hWnd
				
				
						,                         
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						要使用皮肤的窗口句柄
				
				
						
								

				
						char* 
				
				
						lpSkinName
				
				
						
								                 
						
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						
				
				
				
						
								
);

				
						int EnableWindowScrollbarSkin( 
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						为滚动条添加皮肤
				
				
						
								

				
						HWND 
				
				
						hWnd
				
				
						,                               
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						要使用皮肤的窗口句柄
				
				
						
								

				
						int* 
				
				
						fnBar
				
				
						
								                                     
						
				
				
						/
				
				
						/
				
				
						要使用皮肤的滚动条
				
				
						,SB_BOTH
				
				
						表明是横竖都是用皮肤
				
				
						
								
);

 

 

4 、释放 SkinMagic 资源

重载应用程序的 ExitInstance() 函数,添加如下代码:

ExitSkinMagicLib();

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