国产游戏自己坑自己的5个功能

1、“过度强大”的新手引导

        好的产品,是不需要说明书的。我一向比较反苹果,唯独这一点我支持。

        但是对于游戏来说,做到这点不容易,所以退一步,好的游戏,是不需要太复杂的引导的。

        以前的游戏是怎么引导的,ACT只教你上下左右拳脚刀剑,RTS教你左键走路还是右键走路,街机教你打跳看用,FPS教你开枪买枪。或者是通过一系列简单的任务教程,你遵循我的指导也行,不遵循要自己操作也行,不影响游戏进程。

        现在的引导是什么样的,直接告诉你点这点那,开发了一堆可有可无屎一样的功能,还生怕别人不知道,非要让你全部点一次,不点还不让你继续游戏。等我强忍住心中的怒火,全部点了一次过了引导能游戏的时候,我才发现引导的内容我反而一个都不知道。这种适得其反的引导真的有用?


 2、“超智能”的任务引导      

        不知道什么时候开始,游戏里面多了一个东西叫任务助手。为了让你知道有这么个东西,每次接了任务还会自动弹出来。

        最开始只是提示一下要还有多少个怪要杀,还有几个东西要拿。后来只要你一点,就能自动跑到任务地点,再后来我只需要一直点任务助手的链接,任务就都做完了,然后我点一点的就几十级了,然后我才发现这个游戏我还是不知道怎么玩。

        这个东西绝对是反人类的, 对游戏开发者极为不尊重的。我辛辛苦苦做出的场景,地图,世界。任务设计师辛辛苦苦设计的任务、剧情,结果玩家根本不能体会到任务之中的乐趣,就只知道一直点链接。

        不过好在也没见过几个任务设计师是有良心的。只是苦了美工和程序。


3、微博分享

        有这个的没几个是好游戏。

        游戏烂的屎一样,还各种不分享不让过。微博上面也是各种垃圾信息。

        要是游戏真心好,没这个功能我也会告诉我认识的所有人,我也会手动给你发几个微博。游戏截图都不会还玩个毛的游戏。


4、便捷商店

        买东西还要跑半天才能到商店,这多不智能,商店随身带才科学。

        我只能说有这些想法的厂商我黄金敷你们一脸。你们TMD就钻钱眼子里面了。


5、“超好的”用户体验

        不多说,好游戏光是玩儿数字都好玩儿。

        所谓的用户体验只是方便坑人钱,你们所谓的用户体验总结起来只有一条,方便花钱。

        一天不想想怎么把游戏做好,就和程序员扯用户体验。用你M了个B。你们想的到的用户体验都是怎么把游戏作死的。

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