IOS中常见UI细节和常识

1. IBAction的参数
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- (IBAction)left:(UIButton *)button

1> 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
2> 默认连线时的参数类型是id
3> 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员
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在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
即对象有个结构体属性时,不能直接修改结构体的成员,但能修改结构体

IOS中常见UI细节和常识
// 下面就大致简写一下来解释
UIButton   *btn = [[UIButton alloc] init];

CGRect rect = CGRectMake(x,y,width,height);

// 给btn的结构体属性赋值
   btn.frame = rect;

// 不能给对象属性中的结构体的成员直接赋值
/*
   btn.frame.orign.x = 23;  // 这样写是错误的       
   btn.frame.orgin = CGPointMake(x,y); // 同上
*/
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修改结构体属性的成员方法如下:

1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number):一些莫名其妙的数字,只有自己看得懂,别的程序员看不懂

 例如:

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大致简写一下:

typedef enum {
    Man = 1,
    Woman
} MySex;
// 如下的1,2就是魔法数字,只有自己看的懂,要避免魔法数字,把1改成Man,2改成Women这样,别的程序猿就看的懂了
switch(传一个整数值){
   case 1:
       NSLog(@"男人"); 
    break;
  case 2:
       NSLog(@"女人");   
    break;
   default:
       NSLog(@"性别不详");
   break;  
}
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使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame & bounds & center
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1> frame可以修改对象的位置和尺寸 ----------原点是自己父类左上角的点
2> bounds可以修改对象的尺寸-------原点是自己左上角的点
3> center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画
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// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;
......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
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使用块(block)动画实现首尾式动画
// 2.0代表动画执行时间
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
            // 1. 动画变小
            self.iconView.frame = CGRectMake(85, 80, 150, 150);
            // 2. 遮罩透明,看不见了
            self.cover.alpha = 0.0f;
        }];
IOS中常见UI细节和常识
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[UIView beginAnimations:nil context:nil]
[UIView setAnimationDuration:2.0];
// 动画结束后要执行的方法 (使用代理)
    [UIView setAnimationDelegate:self]; // 让控制器成为代理,让他去调用指定方法
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(方法名)];
[UIView commitAnimations];
// 使用快代码实现动画结束后执行方法  1.0代表动画执行时间为1秒
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
           要执行的动画代码
        }completion:^(BOOL finished) {
            动画执行之后要执行的代码
        }];



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6. transform属性
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在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度

常用的创建transform结构体方法分两大类

1> 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation  // 平移,传的参数是平移长度,不是倍数
CGAffineTransformMakeScale   // 伸缩,传的参数是伸缩倍数
CGAffineTransformMakeRotation  

2> 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate

补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转

提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移
因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,
而不是frame、bounds、center

7. 使用代码创建控件
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在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!

使用代码创建控件的步骤如下:

1> 使用控件对应类创建对象
2> 设置对象属性:frame\color\text\image\backgroundImage……
3> [self.view addSubview:btn];将控件添加到视图

设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

提示:
1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2> 监听方法的第一个参数就是对象本身
3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件

8. viewDidLoad
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viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作

在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现!
[super viewDidLoad];


 

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