设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。

总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。

一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。

(转)

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

1.定义产品:

 class Room {

     private Window window;
private Floor floor; public Window getWindow() {
return window;
} public void setWindow(Window window) {
this.window = window;
} public Floor getFloor() {
return floor;
} public void setFloor(Floor floor) {
this.floor = floor;
}
}

2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):

 package com.qqyumidi;

 /**
* 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
*
*/
interface Builder { public void makeWindow(); public void makeFloor(); public Room getRoom();
}

3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:

 class RoomBuilder implements Builder {

     private Room room = new Room();

     @Override
public void makeWindow() {
room.setWindow(new Window());
} @Override
public void makeFloor() {
room.setFloor(new Floor());
} @Override
public Room getRoom() {
return room;
} }

4.定义Director——房子设计师:

 class Designer {

     public void command(Builder builder){
// 先建造地板
builder.makeFloor();
// 再建造窗户
builder.makeWindow();
}
}

5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:

 public class Client {

     public static void main(String[] args) {
// 先找来一个工人
Builder builder = new RoomBuilder();
// 再找来一个房屋设计师
Designer designer = new Designer();
// 工人按照设计师设计建造
designer.command(builder);
// 工人向雇主交房子
Room newRoom = builder.getRoom();
} }

OK,这这样,一座房子建好了。

二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:

常见的经典代码如下:

 package com.qqyumidi;

 public class Client {

     public static void main(String[] args) {
User.Builder builder = new User.Builder();
User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
}
} class User { private String name;
private int age;
private String address; public String getName() {
return name;
} public int getAge() {
return age;
} public String getAddress() {
return address;
} public static class Builder {
private User user = new User(); public Builder setName(String name) {
user.name = name;
return this;
} public Builder setAge(int age) {
user.age = age;
return this;
} public Builder setAddress(String address) {
user.address = address;
return this;
} public User build() {
return user;
}
}
}

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。

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