盖房项目需求
1.需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2.房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同
传统方式代码实现
package com.cedric.buider;
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBaisc();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBaisc();
buildWalls();
roofed();
}
}
package com.cedric.buider;
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBaisc() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
package com.cedric.buider;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
问题分析
1.优点:比较好理解,简单易操作 2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品 的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
建造者模式基本介绍
1.建造者模式又叫生成器模式
,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体细节构建
建造者模式的四个角色
1.Prouduct(产品角色)
:一个具体的产品对象
2.Builder(抽象建造者)
:创建一个Product对象的各个部件指定的接口
3.ConcreteBuilder(具体建造者)
:实现接口,构建和装配各个部件
4.Director(指挥者)
:构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用:
1.隔离了客户与对象的生产关系
2.负责控制产品对象的生产过程
建造者模式原理类图
建造者模式改进(盖房)
代码实现
package com.cedric.buider.improve;
// 产品
public class House {
private String bisic;
private String Wall;
private String roofed;
public String getBisic() {
return bisic;
}
public void setBisic(String bisic) {
this.bisic = bisic;
}
public String getWall() {
return Wall;
}
public void setWall(String wall) {
Wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.cedric.buider.improve;
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 建造流程 抽象方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造房子,将产品(房子)返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
package com.cedric.buider.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5M");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子的屋顶");
}
package com.cedric.buider.improve;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼的地基100M");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼的砌墙20CM");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
}
package com.cedric.buider.improve;
// 指挥者,动态指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter 传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.cedric.buider.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
// System.out.println(house);
// 盖高楼
HouseBuilder houseBuilder = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(houseBuilder);
// 完成盖房子,返回产品
houseDirector.constructHouse();
}
}