设计模式之建造者模式

盖房项目需求
1.需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2.房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同

设计模式之建造者模式

传统方式代码实现

package com.cedric.buider;

public abstract class AbstractHouse {

    // 打地基
    public abstract void buildBaisc();
    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();
    // 封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBaisc();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}


package com.cedric.buider;

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBaisc() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

package com.cedric.buider;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

问题分析

1.优点:比较好理解,简单易操作
2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品
  的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了

建造者模式基本介绍

1.建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体细节构建

建造者模式的四个角色

1.Prouduct(产品角色):一个具体的产品对象
2.Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
3.ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
4.Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用:
1.隔离了客户与对象的生产关系
2.负责控制产品对象的生产过程

建造者模式原理类图
设计模式之建造者模式

建造者模式改进(盖房)

设计模式之建造者模式

代码实现

package com.cedric.buider.improve;

// 产品
public class House {
    private String bisic;
    private String Wall;
    private String roofed;


    public String getBisic() {
        return bisic;
    }

    public void setBisic(String bisic) {
        this.bisic = bisic;
    }

    public String getWall() {
        return Wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        Wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
package com.cedric.buider.improve;

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    // 建造流程  抽象方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
       return house;
    }
}
package com.cedric.buider.improve;

public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5M");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子的屋顶");
    }

	
	package com.cedric.buider.improve;

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的地基100M");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20CM");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

}
package com.cedric.buider.improve;

// 指挥者,动态指定制作流程
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    // 构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 通过setter 传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // 处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
package com.cedric.buider.improve;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        // 完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
       // System.out.println(house);

        // 盖高楼
        HouseBuilder houseBuilder = new HighBuilding();
        // 重置建造者
       houseDirector.setHouseBuilder(houseBuilder);
       // 完成盖房子,返回产品
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

设计模式之建造者模式

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