iOS编码规范参考

目录

  

1  注释

1.1  多行注释

1.2  单行注释

1.3  函数的注释

2  命名

2.1  常量的命名

2.2  函数的命名

2.3  变量的命名

2.3.1  成员变量

2.3.2  公共变量命名

2.3.3  实例变量命名

2.4  图片的命名

2.5  类的命名

2.5.1分类名

2.6  条件语句

2.7  变量

3  下划线

4  Immutable 实例初始化

5  类型

5.1  CGRect 函数

5.2  常量

5.3  枚举类型

5.4  布尔变量

5.5  单例

5.6  数字

6  代码组织

7  判断语句

8  私有方法

9  git commit 格式

9.1  参考规范

9.2  格式

10函数声明和定义

11方法调用

12 协议

13 Blocks

 

 

iOS编码规范参考

 

1  注释

 

建议使用VVDocumenter插件

 

1.1  多行注释

 

格式:

 

/**

 

 注释内容

 */

1.2  单行注释

 

格式:

 

///在对文件、类、函数进行注释时推荐使用多行注释,在函数体内对代码块进行注释时,使用单行注释

1.3  函数的注释

 

函数注释的格式为

 

/**

 *  @brief

 *  @param

 *  @return

 **/

brief中需要写明函数的主要功能、注意事项

param中需要写明函数的变量类型、变量的作用

return中需要写明函数的返回类型、返回值的作用

如有其他需要说明的地方,可以在@return后面添加新项。如

/**

 *  @brief

 *  @param

 *  @return

 *  @warning

 **/

 

/**

 *  @brief      上传图片。上传成功后会自动将图片放入缓存,缓存的key为图片的url

 *  @param      UIImage,需要上传的图片

 *  @return    void

 *  @blocks

 *              success:返回的NSDictionary中包含服务器的response信息,包括图片idid,url(url),宽度(width),高度(height)。使用括号中的名称从NSDictionary中获取。

 *              failed:返回error

 **/

2  命名

 

2.1  常量的命名

 

(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母k开头,使用混合大小写的格式来分隔单词。

 

2.2  函数的命名

 

函数名应该已小写字母开头,并混合大小写,其中的每个参数都应该是小写字母开头,读起来应该像句子一样,访问器方法应该与他们getting的成员变量的名字一样,但不应该以get作为前缀,如:

 

- (id)getDelegate;    //avoid

- (id)delegate;       //good

2.3  变量的命名

2.3.1  成员变量

成员变量应该以小写字母开头,并以下划线作为后缀,如usernameTextField_,使用KVO/KVC绑定成员变量时,可以以一个下划线为前缀。

 

2.3.2  公共变量命名

小写字母开头。如:imageView;

 

2.3.3  实例变量命名

 

(1) 私有变量

应该以下划线开头。如:_addButton

 

(2) 常量命名

以小写k开头,混合大小写。如:kInvalidHandle, kWritePerm

 

2.4  图片的命名

 

应该已模块+功能+作用+样式的形式

 

:

message_private_at_button_bg_normal.png

2.5  类的命名

 

类名、分类名、协议名应该以大写字母开始,并混合小写字母来分隔单词,应该已模块+功能+子功能的方式:

 

:MessagePrivateAtsomebody

应用级的类,应避免不用前缀,跨应用级的类,应使用前缀, objc :GTMSendMessage

 

2.5.1  分类名

 

类别名应该有两三个字母作为前缀已表示为某项目的一部分,并且包含所扩展的类的名字,如我们要创建一个NSString的类别以解析,我们将类别放在一个名为GTMNSString+Parsing.h的文件中。类别名本身为GTMStringParsingAdditions(类别名与文件名不同是为了让文件可以包含更多相同功能的扩展)类名与包含类别名之间应一个空格分隔。

 

:

//NSString 为要扩展的类名, GTMStringParsingAdditions为类别名

@interface NSString (GTMStringParsingAdditions)

- (NSString *)gtm_foobarString;

@end

 

@interface FoobarViewController ()

@property(nonatomic, retain) NSView *dongleView;

- (void)performLayout;

@end

注意事项

 

2.6  条件语句

 

为避免错误,条件语句体必须使用大括号,即便语句体中的语句可以不必使用大括号(比如只有一行语句)。常见的错误包括在不使用大括号的情况下添加第二行语句,以为它属于if语句的一部分。此外,更可怕的事情是,如果条件语句中的代码行被注释,则本不术语条件语句的下一行代码将变成条件语句的一部分。此外,这种编码风格和所有其它条件语句均保持一致。

 

:

if (!error) {

    return success;

}

2.7  变量

 

变量的命名应尽可能具有自解释性。除了在for()循环语句中,应避免使用单个字母变量名称。除非是常量,星号应紧贴变量名称表示指向变量的指针, objc : NSString *text;

 

应尽可能使用属性定义替代单一的实例变量。避免在初始化方法,dealloc方法和自定义的settergetter方法中直接读取实例变量参数(init,initWithCoder:,等等)

 

:

@interface NYTSection: NSObject

 

@property (nonatomic) NSString *headline;

 

@end

 

应尽量避免下面的方式:

 

@interface NYTSection : NSObject {

    NSString *headline;

}

3  下划线

 

当使用属性变量时,应通过self.来获取和更改实例变量。这就意味着所有的属性将是独特的,因为它们的名称前会加上self。本地变量名称中不应包含下划线

 

:

self.imgView.backgroundColor = [UIColor black];

 

而尽量避免:

 

4  Immutable实例初始化

 

在创建NSString,NSDictionary,NSArrayNSNumber等对象的immutable实例时,应使用字面量。需要注意的是,不应将nil传递给NSArrayNSDictionary字面量,否则会引起程序崩溃。所以在存入数据到NSArrayNSDictionary时也要判断一下数据是否是nil

 

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];

NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};

NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;

NSNumber *buildingZIPCode = @10018;

 

不恰当:

NSArray *names = [NSArrayarrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];

NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];

NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];

NSNumber *ZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];

5  类型

 

最好用NSIntegerNSUInteger而不是用intlong。其他的float同理。

 

5.1  CGRect函数

 

当需要获取一个CGRect矩形的x,y,width,height属性时,应使用CGGeometry函数,而非直接访问结构体成员。

 

如:

CGRect frame = self.view.frame;

 

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);

CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);

CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);

CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

 

不恰当:

CGRect frame = self.view.frame;

 

CGFloat x = frame.origin.x;

CGFloat y = frame.origin.y;

CGFloat width = frame.size.width;

CGFloat height = frame.size.height;

5.2  常量

 

相对字符串字面量或数字,我们更推荐适用常量。应使用static方式声明常量,而非使用#define的方式来定义宏。

 

例如:

static NSString * const NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company";

static const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0;

 

不恰当:

//#define CompanyName @"The New York Times Company"

//#define thumbnailHeight 2

5.3  枚举类型

 

在使用enum的时候,推荐适用最新的fixed underlying type(WWDC 2012 session 405- Modern Objective-C)规范,因为它具备更强的类型检查和代码完成功能。

 

如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {

    NYTAdRequestStateInactive,

    NYTAdRequestStateLoading

};

5.4  布尔变量

 

因为nil将被解析为NO,因此没有必要在条件语句中进行比较。永远不要将任何东西和YES进行直接比较,因为YES被定义为1,而一个BOOL变量可以有8个字节。

 

如:

if (!someObject) {

}

 

if (isAwesome)

 

if (![someObject boolValue])

 

不恰当:

if (someObject == nil) {

}

 

if ([someObject boolValue] == NO)

 

if (isAwesome == YES) // Never do this.

如果一个BOOL属性使用形容词来表达,属性将忽略’is’前缀,但会强调惯用名称。例如:

 

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

5.5  单例

 

在创建单例对象的共享实例时,应使用线程安全模式。

 

如:

(instancetype)sharedInstance {

    static id sharedInstance = nil;

    

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        sharedInstance = [[self alloc] init];

    });

    

    return sharedInstance;

}

5.6  数字

 

尽量避免数字固定为某个类型如:5而不写5.05.3而不写5.3f)

 

6  代码组织

 

#pragma mark来将方法分类,这个非常有效,当你用快捷键Control+6可以高效的寻找到自己想要跳转到的方法

 

//#pragma mark Properties

 

@dynamic someProperty;

 

- (void)setCustomProperty:(id)value {}

 

#pragma mark Lifecycle

 

+ (id)objectWithThing:(id)thing {}

- (id)init {}

 

#pragma mark Drawing

 

#pragma mark UItableView delegate

 

#pragma mark UITableView datasource

 

- (void)drawRect:(CGRect) {}

 

#pragma mark Another functional grouping

 

#pragma mark GHSuperclass

 

- (void)someOverriddenMethod {}

 

#pragma mark NSCopying

 

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

 

#pragma mark NSObject

 

- (NSString *)description {}

7  判断语句

 

ifelse应该和左大括号在同一行

 

:

if (button.enabled) {

    // Stuff

} else if (otherButton.enabled) {

    // Other stuff

} else {

    // More stuf

}

Switch 也是一样

 

:

switch (something.state) {

    case 0: {

        // Something

        break;

    }

    

    case 1: {

        // Something

        break;

    }

    

    case 2:

    case 3: {

        // Something

        break;

    }

    

    default: {

        // Something

        break;

    }

}

Import

 

在类的头文件中需要引用其他的类的时候,需要用@class这个关键字,这样能减少类与类之间的依赖。

 

:

store.h:

 

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <CoreData/CoreData.h>

 

@class User;

 

@interface Store : NSManagedObject

 

@property (nonatomic, retain) User *user;

 

@end

 

Store.m:

 

#import "Store.h"

 

#import "User.h"

 

@implementation Store

 

//doSomething

 

@end

8  私有方法

 

关于私有方法,苹果官方建议呢是使用统一的前缀来分组和辨识。但是千万不用下划线来作为前缀来命名,或者你可以在前缀前添加一些特殊的标识。

 

9  git commit 格式

 

可以参考google开源项目的Commit 规范

 

9.1  参考规范

 

添加了新功能 feat(大模块+子模块):#例如实现了某个具体功能

修改了某些功能 change(大模块+子模块):#例如修改了某个具体的功能

修复了某个Bug fix_bug(大模块+子模块):#修复了什么的bug,最好写上*原因**解决方法*

比较大的改动 ``` broken_change(): before:

 

after: ```

 

修改了文档 docs():

 

修改了格式 style():

 

添加了一些测试 test(大模块+子模块):

 

一些杂项,比如像解决工程编译错误等问题之后的修改 chore():

 

对又有代码的重构 refactor(大模块+子模块):

 

9.2  格式

 

一行代码的长度不能超过80个字母

 

10  函数声明和定义:

 

“-”“+”和返回类型之间应该有一个空格

 

:

- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {

    ...

}

方法大括号和其它大括号(比如if/else/switch/while等等)应在语句的同一行开始,而在新的一行关闭。

 

if (user.isHappy) {

    //Do something

}

else {

    //Do something else

}

当有多个参数的时,如果参数太多超过一行,则应该将每个参数分行,并且冒号对齐

 

:

- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo

rect:(NSRect)theRect

interval:(float)theInterval {

    ...

}

当第一个参数短于其他参数的时候,分行时每行至少要缩进4个空格

 

longKeyword:(NSRect)theRect

evenLongerKeyword:(float)theInterval

error:(NSError **)theError {

    ...

}

11  方法调用

 

方法调用应该和方法声明的时候一个格式,要么所有参数放在一行里:

 

[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

要么每一行一个参数:

 

:

[myObject doFooWith:arg1

               name:arg2

              error:arg3];

当第一个参数短语其他参数的时候,分行是每行至少要缩进4个空格:

 

:

[myObj short:arg1

 longKeyword:arg2

 evenLongerKeyword:arg3

 error:arg4];

 

@public@private前面为一个空格

 

:

@interface MyClass : NSObject{

@public

    …

@private

}

@end

12  协议

 

类型与协议名之间不要空格

 

:

@interface MyProtocoledClass : NsObject<NSWindowDelegate> {

@private

    id<MyFancyDelegate> _delegate;

}

-  (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;

@end

13  Blocks

 

在一行的情况

:

[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

 

//block 在新的行里,需要缩进四个空格

[operation setCompletionBlock:^{

    [self.delegate newDataAvailable];

}];

 

dispatch_async(_fileIOQueue, ^{

    NSString* path = [self sessionFilePath];

    if (path) {

        // ...

    }

});

//有参数的block,|(SessionWindow *window)||{|之间有一个空格

:

[[SessionService sharedService]

 loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {

     if (window) {

         [self windowDidLoad:window];

     } else {

         [self errorLoadingWindow];

     }

 }];

 

//block 中有参数且不能在一行中显示

//要行与行之间要相对有四个空格

[[SessionService sharedService]

 loadWindowWithCompletionBlock:

 ^(SessionWindow *window) {

     if (window) {

         [self windowDidLoad:window];

     } else {

         [self errorLoadingWindow];

     }

 }];

 

//很长的block可以被定义不在一行里

void (^largeBlock)(void) = ^{

    // ...

};

[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];

 

 

 

 

 

 

iOS编码规范参考,布布扣,bubuko.com

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