rman中如何制定删除某段时间的归档日志

今天已经是农历12月16号了,用这一篇博文给今年的博客画上一个句号吧。

首先,下载一个贪吃蛇的源代码,结构如下:(网上资源很大,我这里就不给出了)

rman中如何制定删除某段时间的归档日志

打开AndroidManifest.xml找到应用入口

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xmobileapp.Snake" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Snake" android:label="贪吃蛇"
        android:screenOrientation="portrait">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest> 
可以看到入口Activity是Snake,好吧我们先进到Snake.java文件中看看onCreate方法

在onCreate方法中首先是如下两句代码:

//设置为无标题的主题样式
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		
setContentView(R.layout.snake_layout);
我们看看贪吃蛇的布局文件吧,继续打开snake_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
	
	<com.xmobileapp.Snake.SnakeView
	 android:id="@+id/snake"
		android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="fill_parent"
                tileSize="12" android:background="@color/teneight"/>
	
	<RelativeLayout
		android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="fill_parent" >
		
		<TextView
		 android:id="@+id/text"
			android:visibility="visible"
			android:layout_width="wrap_content"
			android:layout_height="wrap_content"
			android:layout_centerInParent="true"
			android:gravity="center_horizontal"
			android:textColor="#FF0033"
			android:textSize="24sp"/>
			
	     <Button android:id="@+id/play"
	        android:layout_width="wrap_content" 
	        android:layout_height="wrap_content"
	        android:layout_centerInParent="true"
		    android:layout_marginTop="10px"
		    android:gravity="center_horizontal"
	        android:text="点击这里开始哦"/>
	</RelativeLayout>
	<AbsoluteLayout
	    android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="fill_parent"	
	>
	
	
	<ImageButton	android:id="@+id/left"
			        android:layout_width="100px" 
			        android:layout_height="100px"
		            
		            style="?android:attr/buttonStyleSmall" 
		    		android:src="@drawable/left" 
		    		android:layout_x="75px" 
		    		android:layout_y="100px"/>
   <ImageButton	    android:id="@+id/right"
			        android:layout_width="100px" 
			        android:layout_height="100px"
		            
		            style="?android:attr/buttonStyleSmall" 
		    		android:src="@drawable/right" 
		    		android:layout_x="175px" 
		    		android:layout_y="100px"/>
	
	<ImageButton	android:id="@+id/up"
			        android:layout_width="100px" 
			        android:layout_height="100px"
		            
		            style="?android:attr/buttonStyleSmall" 
		    		android:src="@drawable/up" 
		    		android:layout_x="125px" 
		    		android:layout_y="50px"/>
		    		
   <ImageButton	    android:id="@+id/down"
			        android:layout_width="100px" 
			        android:layout_height="100px"
		            
		            style="?android:attr/buttonStyleSmall" 
		    		android:src="@drawable/down" 
		    		android:layout_x="125px" 
		    		android:layout_y="150px"/>	    		
	</AbsoluteLayout>
</FrameLayout>

rman中如何制定删除某段时间的归档日志

从布局源码和上图可以看出最外面是一个帧布局(层布局)FrameLayout

接下来上面是一个叫做SnakeView的视图

再上面是一个相对布局,该布局中放置了开始按钮和说明文字

最上面是一个绝对布局,该不居中放置了四个ImageButton

这个界面布局很容易理解,唯独里面的com.xmobileapp.Snake.SnakeView是一个自定义View.好吧下面我们来看看这个自定义的视图。

rman中如何制定删除某段时间的归档日志

刚进去就发现它继承自TileView,这个貌似没有见过,原来也是一个自定义的View啊,我们先看看这个TileView是个什么吧,回头再看SnakeView类

rman中如何制定删除某段时间的归档日志

	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {
			for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {
				if (mTileGrid[x][y] > 0) {
					canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x
							* mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint);
				}
			}
		}

	}

可以看到这个TileView继承自View并重写了onDraw方法,猜想应该是画贪吃蛇中的每个方块的。这个疑问暂且留在这里,我们再回到Snake.java中的onCreate方法中。

mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
将界面中的TextView对象注入到了SnakeView类中。

		if (savedInstanceState == null) {
			mSnakeView.setMode(mSnakeView.READY);
		} else {
			Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
			if (map != null) {
				mSnakeView.restoreState(map);
			} else {
				mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
			}
		}
如果刚启动的时候saveInstanceState == null 则设置状态为准备就绪,否则执行下面的方法。

先查看Bundle对象的getBundle方法http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html

rman中如何制定删除某段时间的归档日志

大概意思是通过一个键返回一个值,其中的ICICLE_KEY是一个常量key

	private static String ICICLE_KEY = "snake-view";
下面我们再来看看restoreState方法

	public void restoreState(Bundle icicle) {
		setMode(PAUSE);

		mAppleList = coordArrayToArrayList(icicle.getIntArray("mAppleList"));
		mDirection = icicle.getInt("mDirection");
		mNextDirection = icicle.getInt("mNextDirection");
		mMoveDelay = icicle.getLong("mMoveDelay");
		mScore = icicle.getLong("mScore");
		mSnakeTrail = coordArrayToArrayList(icicle.getIntArray("mSnakeTrail"));
	}
现在也看不懂,但是大概能知道这是保存状态的方法。

setMode方法我们就不进去看了,估计也看不懂,这个从方法名上我们猜测是一个设置游戏状态的方法。

下面我们再看看开始游戏的按钮监听函数

		case PLAY:
			play.setVisibility(View.GONE);
			left.setVisibility(View.VISIBLE);
			right.setVisibility(View.VISIBLE);
			up.setVisibility(View.VISIBLE);
			down.setVisibility(View.VISIBLE);
			if (mSnakeView.mMode == mSnakeView.READY
					| mSnakeView.mMode == mSnakeView.LOSE) {
				mSnakeView.initNewGame();
				mSnakeView.setMode(mSnakeView.RUNNING);
				mSnakeView.update();
				updateStatus = new UpdateStatus();
				updateStatus.start();
				break;
			}

			if (mSnakeView.mMode == mSnakeView.PAUSE) {
				mSnakeView.setMode(mSnakeView.RUNNING);
				mSnakeView.update();

				break;
			}

			if (mSnakeView.mDirection != mSnakeView.SOUTH) {
				mSnakeView.mNextDirection = mSnakeView.NORTH;

				break;
			}

			break;

上面的几句是游戏开始的时候上面的四个方向按钮显示,开始按钮隐藏。

游戏中有如下几种状态在SnakeView类中定义

	public static final int PAUSE = 0; //暂停
	public static final int READY = 1;  //准备开始
	public static final int RUNNING = 2;  //运行状态
	public static final int LOSE = 3;  //游戏结束,也就是输了
如果刚进入游戏,然后开始游戏就执行如下几句代码

mSnakeView.initNewGame();
mSnakeView.setMode(mSnakeView.RUNNING);
mSnakeView.update();
updateStatus = new UpdateStatus();
updateStatus.start();
进入initNewGam()方法看看

	void initNewGame() {
		mSnakeTrail.clear();
		mAppleList.clear();

		mSnakeTrail.add(new Coordinate(7, 7));
		mSnakeTrail.add(new Coordinate(6, 7));
		mSnakeTrail.add(new Coordinate(5, 7));
		mSnakeTrail.add(new Coordinate(4, 7));
		mSnakeTrail.add(new Coordinate(3, 7));
		mSnakeTrail.add(new Coordinate(2, 7));
		mNextDirection = NORTH;
		addRandomApple();
		addRandomApple();

		mMoveDelay = 600;
		mScore = 0;
	}
其他的参数不用管,我们现在可以明白了,里面的Coordinate其实就是贪吃蛇游戏开始的时候的小方块,在这里创建了6个小方块

	private class Coordinate {
		public int x;
		public int y;

		public Coordinate(int newX, int newY) {
			x = newX;
			y = newY;
		}

		public boolean equals(Coordinate other) {
			if (x == other.x && y == other.y) {
				return true;
			}
			return false;
		}

		@Override
		public String toString() {
			return "Coordinate: [" + x + "," + y + "]";
		}
	}
再看看update方法

	public void update() {
		if (mMode == RUNNING) {
			long now = System.currentTimeMillis();

			if (now - mLastMove > mMoveDelay) {
				clearTiles();
				updateWalls();
				updateSnake();
				updateApples();
				mLastMove = now;
			}
			mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay);
		}

	}
明白了,我们可以调节mMoveDelay控制贪吃蛇移动的速度,详细控制就不看了,改变坐标位置就可以实现了。

再来看看这两句代码的作用

updateStatus = new UpdateStatus();
updateStatus.start();
点进去一看,原来这是一个线程,用来监听游戏是否结束,如果结束则通过Handle将控制方向按钮隐藏,将开始游戏按钮显示。

接下来我们看看前后左右四个按钮是怎么控制贪吃蛇的方向的。由于四个方向原理一样,我们就看LEFT吧

		case LEFT:

			if (mSnakeView.mDirection != mSnakeView.EAST) {
				mSnakeView.mNextDirection = mSnakeView.WEST;
			}
			break;
上面代码的意思是,假如说现在正在向右移动则我们按向左的按钮无效,如果不是向右移动则按向右按钮改变方向。

这里它用到了两个变量一个是当前的方向mDirection另一个是下一次刷新时候的方向(也就是改变的方向)mNextDirection.可以在updateSnake方法中看到实际上在下次刷新的时候会将mNextDirection的值赋给mDirection。

通过上面的分析,对基本的结构和原理有了一个认识,下面我们来具体看一下各个类的作用及实现过程。

这部分分析发现有人已经做过,就不重复劳动了:http://blog.csdn.net/biaobiaoqi/article/details/6618313

代码运行如下:

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