注明:转自:http://my.oschina.net/clopopo/blog/149368
学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。
ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
我们从中摘出要点:
1、每个线程都有自己的局部变量
每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)
2、独立于变量的初始化副本
ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。
3、状态与某一个线程相关联
ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。
我们先看一个简单的例子:
public
class
ThreadLocalTest {
//创建一个Integer型的线程本地变量
public
static
final
ThreadLocal<Integer> local =
new
ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected
Integer initialValue() {
return
0
;
}
};
public
static
void
main(String[] args)
throws
InterruptedException {
Thread[] threads =
new
Thread[
5
];
for
(
int
j =
0
; j <
5
; j++) {
threads[j] =
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
//获取当前线程的本地变量,然后累加5次
int
num = local.get();
for
(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
num++;
}
//重新设置累加后的本地变量
local.set(num);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" : "
+ local.get());
}
},
"Thread-"
+ j);
}
for
(Thread thread : threads) {
thread.start();
}
}
}
运行后结果:
Thread-0 : 5
Thread-4 : 5
Thread-2 : 5
Thread-1 : 5
Thread-3 : 5
我们看到,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。
我们再来看一个例子:
public
class
ThreadLocalTest {
private
static
Index num =
new
Index();
//创建一个Index类型的本地变量
private
static
ThreadLocal<Index> local =
new
ThreadLocal<Index>() {
@Override
protected
Index initialValue() {
return
num;
}
};
public
static
void
main(String[] args)
throws
InterruptedException {
Thread[] threads =
new
Thread[
5
];
for
(
int
j =
0
; j <
5
; j++) {
threads[j] =
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
//取出当前线程的本地变量,并累加1000次
Index index = local.get();
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
index.increase();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" : "
+ index.num);
}
},
"Thread-"
+ j);
}
for
(Thread thread : threads) {
thread.start();
}
}
static
class
Index {
int
num;
public
void
increase() {
num++;
}
}
}
执行后我们发现结果如下(每次运行还都不一样):
Thread-0 : 1390
Thread-2 : 2390
Thread-4 : 4390
Thread-3 : 3491
Thread-1 : 1390
这次为什么线程本地变量又失效了呢?大家可以仔细观察上面代码自己先找一下原因。
-----------------------------------------------低调的分割线-------------------------------------------
让我们再来回味一下 “ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本” 这句话。“初始值的副本。。。”,貌似想起点什么。我们再来看一下上面代码中定义ThreadLocal的地方
private
static
Index num =
new
Index();
private
static
ThreadLocal<Index> local =
new
ThreadLocal<Index>() {
@Override
protected
Index initialValue() {
return
num;
// 注意这里,返回的是已经定义好的对象num,而不是new Index()
}
};
上面代码中,我们通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?
如果我们想给每一个线程都保存一个Index对象应该怎么办呢?那就是创建对象的副本而不是对象引用的副本:
private
static
ThreadLocal<Index> local =
new
ThreadLocal<Index>() {
@Override
protected
Index initialValue() {
return
new
Index();
//注意这里
}
};
对象的拷贝图示:
现在我们应该能明白ThreadLocal本地变量的含义了吧。接下来我们就来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。
ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。现在就让我们从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:
public
T get() {
//获取当前执行线程
Thread t = Thread.currentThread();
//取得当前线程的ThreadLocalMap实例
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空,说明该线程已经有了一个ThreadLocalMap实例
if
(map !=
null
) {
//map中保存线程的所有的线程本地变量,我们要去查找当前线程本地变量
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(
this
);
//如果当前线程本地变量存在这个map中,则返回其对应的值
if
(e !=
null
)
return
(T)e.value;
}
//如果map不存在或者map中不存在当前线程本地变量,返回初始值
return
setInitialValue();
}
强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别 “线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。
getMap方法:
//直接返回线程对象的threadLocals属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return
t.threadLocals;
}
setInitialValue方法:(看完后再回顾一下之前的那个例子)
private
T setInitialValue() {
//获取初始化值,initialValue 就是我们之前覆盖的方法
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空,将初始化值放入到当前线程的ThreadLocalMap对象中
if
(map !=
null
)
map.set(
this
, value);
else
//当前线程第一次使用本地线程变量,需要对map进行初始化工作
createMap(t, value);
//返回初始化值
return
value;
}
我们再来看一下set方法
public
void
set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if
(map !=
null
)
map.set(
this
, value);
//说明线程第一次使用线程本地变量(注意这里的第一次含义)
else
createMap(t, value);
}
ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:
public
void
remove() {
//获取当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
//如果map不为空,则删除该本地变量的值
if
(m !=
null
)
m.remove(
this
);
}
到这里大家应该对ThreadLocal变量比较清晰了,至于ThradLocalMap的实现细节这里就不在说了。大家有兴趣可以自己去看ThreadLocal的源码。