本节书摘来自异步社区《众妙之门——用户体验设计的秘密》一书中的第2章,第2.1节,作者【德】Smashing Magazine,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
第2章 设计“好脾气”的网页
众妙之门——用户体验设计的秘密
Rob Flaherty
科技在进步,网页设计的技巧也在进步。新的科技带来了新的挑战,因此,也需要新的解决方案。有时,人们面对崭新的未知领域,实在是毫无经验,只能根据直觉去打造解决方案。而有时,人们在新领域面对的问题有过去的影子,可以从历史和别人的经验中找到答案。
相对其他设计那漫长而又荣耀的历史,网页设计的历史有限,因此能给出的经验也相对有限,人们不得不借鉴这段有限的历史去解决近乎无限的问题。虽然也可以学习图形设计和视觉传达艺术的经验,但是网络完全不一样,人们不应该被束缚,因为网络的本质是*。如果能够分析出问题的因和果,分析出问题的组成,那么问题就好解决多了。世界上任何事物都有一定的规律,有章可循,人们可以通过学习获取灵感,从而解决问题。即使是音乐和心理学这种不相关的领域,也可以从其中找到解决问题的答案。即使是约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的乐章,也暗藏着迎接挑战的方案。
本章将进行一次历史的穿越,让那个时代伟大的艺术家巴赫来解决网页设计中的问题——网页设计该如何适应兼容性不尽相同、特性各异的不同设备。
2.1 巴赫和他的十二平均律
1722年,巴赫收集整理了自己的键盘曲集,打算用此来为年轻的音乐家教学。这本曲集包含了48首曲子——从C到B有十二个音,十二种调性,每种调性包含了大调与小调。调式总和为24,而每一个调都写了前奏曲和赋格曲,共计48首。现在,这些弦律成为了西方音乐的主要规范,这是西方音乐史上总重要的作品之一。巴赫将此命名为
“平均律”。
要知道,巴赫时代的钢琴是古钢琴,和现代钢琴不同,那时候的键盘在现在看起来很非常规。古钢琴的发音原理是:通过羽毛管的拨子拨动金属弦发音,且击弦后立即脱离琴弦的装置,所以无法连续弹奏,一次只能弹一个键。在那样落后的时代,想要将十二个大调弹奏的合调,是很艰难的。因为在巴赫的时代,所使用的调律法基本上是纯律,很不利于转调。
想要改变物理规律很难,但是人类的观察角度却很容易转变。问题:无法和谐的弹奏。原因:① 钢琴物理因素。② 弹奏无法合调。既然在物理上改造钢琴很难,所以巴赫换了一种角度来思考。他将问题重新定义,主要致力于“合调”问题的解决。巴赫将8度音程平均分为十二个半音。这样,问题就得以解决。这种折中的、系统性的解决方案被称之为“音律”。
1-SF为巴赫十二平均律中第一首前奏的开头部分。
这种因巴赫而驰名的、可以用来解决问题的音律系统被称之为十二平均律。如今,西方音乐的“均分律”和“平均律”仍有一些差异,但是它们的目标是一致的:使每个按键略有差异(或者说是略有瑕疵),这样就能合理利用全键盘。这是音乐上的实用主义。