effective c++ 条款4 make sure that objects are initialized before they are used

1 c++ 类的数据成员的初始化发生在构造函数前

class InitialData
{
public:
int data1;
int data2; InitialData(int a, int b)
{
data1 = a; //this is assignment
data2 = b; //this is assignment
} /*
InitialData(int a, int b):data1(a),data2(b) //this is initial
{}
*/
}

2 不同cpp文件中的static变量初始化顺序不确定,千万不要互相引用

比如有个 FileSystem类

class FileSystem
{
public:
...
int getDiskNum() const;
}
extern FileSystem tfs;//in the hfile, used in the future for some other class

然后在一个叫global.cpp文件中申明了一个全局 FileSystem tfs;

然后有个Directory类用到tfs

#include "FileSystem.h"

class Directory
{
public:
Directory()
{
int t=tfs.numDisks();
}
};

有个人需要用Directory类,于是他申明

Directory tmpDir;这时就出现问题,tmpDir初始化时需要用到tfs,单编译器不能保证在编译tmpDir之前编译tfs,于是就会出现编译错误。

解决方案是采用singleton模式,利用函数得到全局变量

FileSystem& getFileSystem
{
static FileSystem tfs;
return tfs;
}

在Directory要调用tfs时用这个函数

#include "FileSystem.h"

class Directory
{
public:
Directory()
{
int t=getFileSystem();
}
};
上一篇:【dart学习】-- Dart之网络请求操作


下一篇:Ext 下拉列表模糊搜索