3D卡通风格简单场景设计教程(Design by 水煮豆豆)

——同发火星时代,ChinaCG论坛

前言:最近有很多搞设计的朋友问关于3D婚纱照设计的方法,最近在复习之余抽空截了个过程,小做下介绍。方法大同小异,关键还在于想法,有了想法,技术都不是问题。一下内容可能过于简单,请高手自行绕路。

准备:MAX2009sp1(我较为喜欢这个版本,应该是max臃肿前最后一个版本了;语言方面皆可,很多设计师喜欢用英文,我觉得其实都一样)

        Vray1.5sp4(这个不必多说,必杀器)

        Vrayrt1.5sp1a(关于这个rt我不得不提一句,有条件还是装下,实时渲染能够节约你大量宝贵时间,尤其在频繁调整光线和材质的时候,我们也成为毛渲)

开工:

打开场景,首先我们要布置一个类似摄影棚里的无边空间,所谓无边就是感觉你在一片白色的虚空里,当然脚下要用阴影的,毕竟我们要接地气,不要学某些*网站的领导视察照,都是悬空的。所以我们要弄出一个很大的布景,否则max会毫不客气的给你渲染出地平线,有人可能想到用vray的无限平面,但是这样你就得把摄像机拉的很低,会造成你调整出图的视角很不方便,给设计空间带来压力;所以比较实惠的办法,是自己做个背景。

首先我们用标准几何体拉出一个平面,不用非常大,差不多在透视图内就好。

然后用编辑多边形的方法使其可编辑;

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通过调整使其成为如下形状:

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此时如果渲染出来,会出现很多的边角,这个解决方法很简单,加入网格平滑(细分方法NURMS,迭代量2,平滑度1):

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这样,我们的模特舞台就有了,只要摄像机拉的不是非常近,完全可以无视边线造成的折痕。

接下来上灯光。这里提下,由于3D场景和照片结合,所以一定要采取虚阴影,即无论前期拍照还是后期合成,都不要有太多的指向性投影,这点尤其在注意,否则一旦放到一个场景里,会给人一种很假的感觉。因此灯光的布置最好不要用指向性的泛光灯,平行光灯等;我这里采用的是vray普通灯,因为我觉得它的矩形光粒子很方便调节,此外光线柔和,光域也宽。

我们布置灯光如下:

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主参数如下:

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随后我们加入普通的目标摄影机:

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放置位置大概如图所示:

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渲染测试如图:

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基本可以接受,可能有人会觉得暗,但是一般来说场景过白很容易造成眩光,尤其加入后期后,可能会使出图非常刺眼,我们暂定这个效果。

下面设计场景,我们摆出一个基本的字体看看:

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参数如下,记得要多加一些阀值,否则容易出现菱角。但是也别太高,会增加多边形数量和渲染压力。(俺是老爷机)

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此时这个只是一个边线,没有转变成多变形。

加入倒角使之立体化:

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倒角参数如下:

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OK,字体测好我们就开始摆放场景。

这时候要注意把字母全部拆开来,因为都是一个造型很生硬,我们得一个一个做,这是力气活,不要嫌麻烦……

做完以后的场景如图,这里为了赶时间随便摆了下,能突出出题就好。

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摆的时候注意各个视图的位置调整,不然很容易出现你看着是这样,其实不是这样的情况,因为这是三维物体,遵守所有的平直空间定律。

我推荐的方法是采用左前透视三种视角,比较直观,如图:

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我们采用默认材质渲染出图:

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还可以,但是比较单调,不如找点简单材质和颜色上上去好了~

渲染器参数如下;

公用参数:

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vray主参数:(注意天光还是要打开)

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间接照明部分:(可以采用灯光缓存或者全局光子图加速)

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其他设置部分:(采样器用蒙特卡罗)

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等待渲染过程是很痛苦的……

得到毛胚:(这里因为时间的原因没有开很高的细分和降噪,所以噪点比较多,权当演示)

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显然细节不够丰富,而且偏暗,我们稍作调整:

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提亮:(怎么感觉和做菜一样……)

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降噪:(先天不足后天补,ps里搞下更快)

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接下来就要把现实中的你合成进去……呃,好吧,现实中的我,不过因为长得不帅怕影响市容,还是找几个卡通人物代替下,原理是一样的。

嗯,假如你的全家福打算设计成这样,那么就应该找摄影师在单色背景上按照这个角度拍,相差一点没有很大关系~

拍完以后先抠出来。放进去摆好位置:

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去掉原图的阴影:

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然后想办法画上投影:

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还有很多细节不够完善,需要不少的处理过程,出于是个教程就不做了,如果是成品图当然还要好好打磨打磨。

好了,再不结束就啰嗦了,反正大致流程就是这样,各位设计师始终要牢记两点:

1、胸有成竹,还是一张白纸的时候就要心中有数,做到脑海里已有成品。

2、循序渐进,把复杂的系统工程拆成小步骤完成。

3、注意细节,这个最重要。

BTW:max在预览的时候一定要用最小图,最粗细分,最弱反射和照明,哪怕眯起眼睛,只要速度快就行,不然没有图形工作站我觉得真的很折磨。






     本文转自 beansprouts 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/netwalk/933837,如需转载请自行联系原作者


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