http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/10/24/2204145.html
http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/08/06/2625403.html
关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确。希望能给大家带来点帮助。 如果有错误请指出。
来看下面例子:
//值类型 int a = 1; int b = a; a = 2; Console.WriteLine("a is {0},b is {1}", a, b); //字符串 string str1 = "ab"; string str2 = str1; str1 = "abc"; Console.WriteLine("str1 is {0},str2 is {1}", str1, str2); Console.Read();
根据上面的例子:你觉得输出结果应该是什么?
输出结果:
//结果: //a is 2,b is 1 //str1 is abc,str2 is ab
str2依然是ab,并没有随str1的改变而改变。
如果string是引用类型,按理Str1和Str指针都指向同一内存地址,如果Str的内容发生改变,Str1应该也会相应变化。
此例子,看着string更像是值类型。
但是MSDN却说String是引用类型,
引用类型包括: String
所有数组,即使其元素是值类型
类类型,如 Form
委托
可参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/t63sy5hs(VS.80).aspx
查看具体引用是否相同
如果Net能够查看内存地址就容易了,但不允许,只能通过间接方法来实现,看下面:
static void TestRefAddress() { String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; int a = 1; int b = 1; StringBuilder strb1 = new StringBuilder("abc"); StringBuilder strb2 = new StringBuilder("abc"); Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果true Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果false Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果false Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果true,类似于值类型 Console.Read(); }
结果为何出现如此情况,分析如下:
Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果true,不同对象,但引用地址相同 Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果false,值类型装箱操作造成 Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果false,不同对象,引用地址不同 Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果true,类似于值类型
由第一条结果,可以判定不同的String的,相同的值,其引用地址相同,再由第四条结果,str1.Equals(str2),两者结合,可得出结论,两个String,如果赋值为同一个值,在内存中只有一个字符串存在,两个引用的地址相同。由此引出String的不变性。
String的不变性
string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。 string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。
String的不变,并非说string不能改变,而是其值不能改变。
在例子中str1="ab",这时在内存中就将“ab”存下来,如果再创建字符串对象,其值也等于“ab”,str2="ab",则并非再重新分配内存空间,而是将之前保存的“ab”的地址赋给str2的引用,这就能印证例子2中的结果。而当str1="abc"其值发生改变时,这时检查内存,发现不存在此字符串,则重新分配内存空间,存储“abc”,并将其地址赋给str1,而str2依然指向“ab”的地址。可以印证例子1中的结果。
结论:
String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理。
关于C#深层拷贝浅层拷贝:
C#中有两种类型变量,一种是值类型变量,一种是引用类型变量。【浅拷贝就是表面上拷贝了地址;深拷贝就是拷贝了内容 】 对于值类型变量,copy是属于全盘复制; 而对于引用类型变量,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。 因此对于引用类型变量进行真正copy的时候,也是最费事的。
浅拷贝 只是复制本身,它包含的对象只是复制引用,其中包含的对象就直接拿来用了,这样产生的问题就是:如果一个被修改了,另一个也跟着变。是这样的,但是除了string类型外,string类型,本来属于引用类型,因此在进行复制的时候,采用的是浅拷贝,但当发生变化的时候,系统会自动生成进行深copy。 对象的字段如果是值类型,那么无论是浅拷贝还是深拷贝都是原样复制。
深拷贝 不仅要复制本身,还要复制他所包含对象。对象的字段如果是引用类型,那么浅拷贝是复制引用,深拷贝是复制引用的对象。