alsa 驱动介绍
来源:程序员人生 发布时间:2016-07-02 13:40:22 阅读次数:6838次 Machine以装配有CS4270的1款android 智能电视为例
/sound/soc/samsung/exynos.c
Platform
以Samsung cpu exynos4412为例
/sound/soc/samsung/
Codec
以wolfson的Codec芯片cs4270为例
/sound/soc/codecs/cs4270.c
ALSA 框架介绍
Alsa 太多太杂,很难整理的规整,只能看到哪里写到哪里
ASoC被分为Machine,Platform和Codec3大部件,Platform驱动的主要作用是完成音频数据的管理,终究通过CPU的数字音频接口(DAI)把音频数据传送
给Codec进行处理,终究由Codec输出驱动耳机或是喇叭的音信信号。在具体实现上,ASoC有把Platform驱动分为两个部份:snd_soc_platform_driver
和snd_soc_dai_driver。其中,platform_driver负责管理音频数据,把音频数据通过dma或其他操作传送至cpu dai中,dai_driver则主要完成cpu 1侧的
dai的参数配置,同时也会通过1定的途径把必要的dma等参数与snd_soc_platform_driver进行交互。
Machine 是指某1款机器,可以是某款装备,某款开发板,又或是某款智能手机,由此可以看出Machine几近是不可重用的,每一个Machine上的硬件实
现可能都不1样,CPU不1样,Codec不1样,音频的输入、输出装备也不1样,Machine为CPU、Codec、输入输出装备提供了1个载体。
Platform 1般是指某1个SoC平台,比如pxaxxx,s3cxxxx,omapxxx等等,与音频相干的通常包括该SoC中的时钟、DMA、I2S、PCM等等,只要指定了SoC,那么我们可以认为它会有1个对应的Platform,它只与SoC相干,与
Machine无关,这样我们就能够把Platform抽象出来,使得同1款SoC不用做任何的改动,就能够用在不同的Machine中。实际上,把Platform认为是某个SoC更好理解。
Codec 字面上的意思就是编解码器,Codec里面包括了I2S接口、D/A、A/D、Mixer、PA(功放),通常包括多种输入(Mic、Line-in、I2S、PCM)和多个
输出(耳机、喇叭、听筒,Line-out),Codec和Platform 1样,是可重用的部件,同1个Codec可以被不同的Machine使用。嵌入式Codec通常通过I2C对
内部的寄存器进行控制。
Machine驱动的初始化,codec和dai的注册,都会调用snd_soc_instantiate_cards()进行1次声卡和codec,dai,platform的匹配绑定进程,这里所说的
绑定,正如Machine驱动1文中所描写,就是通过3个全局链表,按名字进行匹配,把匹配的codec,dai和platform实例赋值给声卡每对dai的snd_soc_pcm_runtime变量中。1旦绑定成功,将会使得codec和dai驱动的probe回调被调用。alsa架构的数据交互,是通过对PCM装备的操作来完成的, PCM装备分成playback和capture两个stream, 每一个stream底下有N个substream
alsa驱动最底层需要调试的有3块: DMA部份,IIS驱动部份,codec部份
IIS介绍
A)I2S有4根线,
1.串行时钟SCLK,也叫位时钟(BCLK),即对应数字音频的每位数据,SCLK都有1个脉冲。SCLK的频率=2×采样频率×采样位数。
2. 帧时钟LRCK,(也称WS),用于切换左右声道的数据。LRCK为“1”表示正在传输的是右声道的数据,为“0”则表示正在传输的是左声道的数据。LRCK
的频率等于采样频率。
3.串行数据SDATA,就是用2进制补码表示的音频数据。
4.有时为了使系统间能够更好地同步,还需要另外传输1个信号MCLK,称为主时钟,也叫系统时钟(Sys Clock),是采样频率的256倍或384倍。
B)声音数据DAT 1般在CLK的上升沿进行采样,有些DAC也是可以调的。每一个声道里面可以容纳的CLK数必须多于数据的位数,多出来的时钟和数据DAC会丢弃不用,比如16bit采样的声音数据当1个声道是32个CLK且left-justify的时候,后面106个时钟的数据会被DAC丢掉,不影响的。
C)I2S数据的格式分I2S, Left-justify, Right-justify。3种格式的区分在于声音数据与WS的对应关系:
1 . I2S模式DAT的MSB在WS变化后的第2个上升沿开始传输
2. Left-justify模式DAT的MSB在WS变化后的第1个上升沿开始传输
3. Right-justify模式DAT的LSB在WS行将变换到下1声道前的最后1个时钟传输
I2S部份触及的几个频率:
* 输出采样频率 fs = 44.1KHz. (也有其它fs的音源, 但加了resampler后, 都变成44.1KHz输出了). 这是个关键频率.
* LRCLK, 就等于fs. (L/R声道信号)
* BCLK = 32倍fs = 1411.2KHz = 1.4112MHz. (bit clock). 2声道16bit, 故32倍fs. 若2声道24bit, 则48倍fs.
* MCLK是全部audio模块的工作频率, 通常选fs的256, 384, 512倍. 比如: 256倍fs = 11289.6KHz = 11.2896MHz.
从频率设置来讲, MCLK是个主要频率, 它是全部audio模块的工作频率.
那末, 从软件来讲要设置两个方面的寄存器: 1是该PLL从晶振频率如何得到PLLout频率(比如P/M/S/k). 2是PLLout如何分频得到audio部份的MCLK.
IIS驱动部份最重要的就是注册以下钩子函数,挂到了alsa驱动上 static const struct snd_soc_dai_ops samsung_i2s_dai_ops = { .trigger = i2s_trigger, .hw_params = i2s_hw_params, .set_fmt = i2s_set_fmt, .set_clkdiv = i2s_set_clkdiv, .set_sysclk = i2s_set_sysclk, .startup = i2s_startup, .shutdown = i2s_shutdown, .delay = i2s_delay, };
codec芯片介绍
cs4270的驱动要设置的参数有:
静音,传输模式,比特位长度,时钟主从模式,音量大小
cs4270驱动里面定义了snd_soc_dai_driver结构成员,里面定义了playback和capture两个substream,同时也挂了1个snd_soc_dai_ops结构体,里面全是操作函数指针。
alsa上面1层层的终究会调用到这些指针
DMA介绍
IIS总线是慢速总线,相对CPU来讲,太慢。所以采取DMA的方式最能节省CPU性能。
PCM playback的时候,DMA目的地址是IIS FIFO寄存器。源地址是寄存PCM数据的内存。
DMA的驱动采取了linux pl330的驱动架构,采取中断的方式来触发后续DMA。
IIS中通过DMA的方式写入FIFO寄存器,在DMA的驱动中挂接了1个回调函数audio_buffdone。DMA完成后,回函数调用,刷新alsa的环,便于下1次DMA
DMA的目的地址,就是IIS发送寄存器的地址。源地址,就是申请的DMA buffer,只不过DMAbuffer被映照成了1个环
static void dma_enqueue(struct snd_pcm_substream *substream) { struct runtime_data *prtd = substream->runtime->private_data; dma_addr_t pos = prtd->dma_pos; unsigned int limit; struct samsung_dma_prep dma_info; pr_debug("Entered %s\n", __func__); limit = (prtd->dma_end - prtd->dma_start) / prtd->dma_period; pr_debug("%s: loaded %d, limit %d\n", __func__, prtd->dma_loaded, limit); dma_info.cap = (samsung_dma_has_circular() ? DMA_CYCLIC : DMA_SLAVE); dma_info.direction = (substream->stream == SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK ? DMA_MEM_TO_DEV : DMA_DEV_TO_MEM); dma_info.fp = audio_buffdone; //回调函数 dma_info.fp_param = substream; dma_info.period = prtd->dma_period; dma_info.len = prtd->dma_period*limit; while (prtd->dma_loaded < limit) { pr_debug("dma_loaded: %d\n", prtd->dma_loaded); if ((pos + dma_info.period) > prtd->dma_end) { dma_info.period = prtd->dma_end - pos; pr_debug("%s: corrected dma len %ld\n", __func__, dma_info.period); } dma_info.buf = pos; prtd->params->ops->prepare(prtd->params->ch, &dma_info); //DMA注册 prtd->dma_loaded++; pos += prtd->dma_period; if (pos >= prtd->dma_end) pos = prtd->dma_start; } prtd->dma_pos = pos; } static void audio_buffdone(void *data) { struct snd_pcm_substream *substream = data; struct runtime_data *prtd = substream->runtime->private_data; pr_debug("Entered %s\n", __func__); if (prtd->state & ST_RUNNING) { prtd->dma_pos += prtd->dma_period; if (prtd->dma_pos >= prtd->dma_end) prtd->dma_pos = prtd->dma_start; if (substream) snd_pcm_period_elapsed(substream); spin_lock(&prtd->lock); if (!samsung_dma_has_circular()) { prtd->dma_loaded--; dma_enqueue(substream); } spin_unlock(&prtd->lock); } }
DMA部份主要通过注册以下钩子函数来挂到alsa驱动里面
static struct snd_pcm_ops dma_ops = { .open = dma_open, .close = dma_close, .ioctl = snd_pcm_lib_ioctl, .hw_params = dma_hw_params, .hw_free = dma_hw_free, .prepare = dma_prepare, .trigger = dma_trigger, .pointer = dma_pointer, .mmap = dma_mmap, };
alsa数据读写简介
播放时,应用程序把音频数据源源不断地写入dma buffer中,然后相应platform的dma操作则不停地从该buffer中取出数据,经dai送往codec中。录音时
则正好相反,codec源源不断地把A/D转换好的音频数据经过dai送入dma buffer中,而应用程序则不断地从该buffer中读走音频数据
以播放(playback)为例,我现在知道最少有3个途径可以完成对dma buffer的写入:
应用程序调用alsa-lib的snd_pcm_writei、snd_pcm_writen函数;
应用程序使用ioctl:SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEI_FRAMES或SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEN_FRAMES;
应用程序使用alsa-lib的snd_pcm_mmap_begin/snd_pcm_mmap_commit;
以上几种方式终究把数据写入dma buffer中,然后修改runtime->control->appl_ptr的值。
播放进程中,通常会配置成每个period size生成1个dma中断,中断处理函数最重要的任务就是:
更新dma的硬件当前位置,该数值通常保存在runtime->private_data中;
调用snd_pcm_period_elapsed函数,该函数会进1步调用snd_pcm_update_hw_ptr0函数更新上述所说的4个缓冲区管理字段,然后唤醒相应的等待进程;
这个中断实际上在DMA驱动内部,给DMA驱动1个回调函数就能够了。就是我们前面说的audio_buffdone
Playback时数据流向
/sound/soc/samsung/里面,写入到DMA源buffer时,
用的是mmap的写入方式,不是采取的snd_pcm_hw_writei
几个关键点:
1,Pos计算方式
dma_pointer里面, res = prtd->dma_pos - prtd->dma_start;
此pos就是在DMA 源buffer中的位置
2,dma的初始化
dma_enqueue里面,把DMA源buffer切成period_size大小,挂到DMA队列里,每次period_size传输完了,就会调用audio_buffdone终端处理函数,更新dma_pos
同时audio_buffdone也会调用snd_pcm_update_hw_ptr0重新计算hw_ptr,从而计算是否是有足够的可用空间,来唤醒等待的poll
从alsalib来看,要先调用snd_pcm_start,触发DMA操作开始
snd_pcm_start---SNDRV_PCM_IOCTL_START---snd_pcm_action_lock_irq--snd_pcm_do_start----dma_trigger
每次写入mmap buffer之前,要先snd_pcm_wait,等待有足够可用的空间.
snd_pcm_wait----snd_pcm_wait_nocheck----poll-----snd_pcm_playback_poll---poll_wait
然后调用snd_pcm_mmap_begin获得mmap 内存
然后写入,然后调用snd_pcm_mmap_commit做1下alsalib和驱动里面的环同步
DMA实际上是在不停的DMA的。有空闲的了,上层就不用wait了,就会写入了
几个典型调用流程
设置hw_param参数时,调用流程 snd_pcm_hw_params _snd_pcm_hw_params pcm->ops->hw_params snd_pcm_hw_hw_params SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS snd_pcm_common_ioctl1 snd_pcm_hw_params_user snd_pcm_hw_params substream->ops->hw_params soc_pcm_hw_params codec_dai->driver->ops->hw_params cpu_dai->driver->ops->hw_params cs4270_hw_params 设置mixer 参数时,volume为例,调用流程 snd_mixer_selem_set_playback_volume_all snd_mixer_selem_set_playback_volume set_volume_ops _snd_mixer_selem_set_volume selem_write selem_write_main elem_write_volume snd_hctl_elem_write snd_ctl_elem_write snd_ctl_hw_elem_write snd_ctl_elem_write_user snd_ctl_elem_write snd_soc_put_volsw snd_soc_update_bits_locked regmap_update_bits_check IIS clk 设置流程 snd_pcm_common_ioctl1 snd_pcm_hw_params_user snd_pcm_hw_params substream->ops->hw_params soc_pcm_hw_params rtd->dai_link->ops->hw_params smdk_wm8994_pcm_hw_params snd_soc_dai_set_sysclk dai->driver->ops->set_sysclk i2s_set_sysclk
转自:https://mp.csdn.net/editor/html/111975376
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