《Unity开发实战》——1.12节使用项目浏览视图

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.12节使用项目浏览视图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.12 使用项目浏览视图
怎么组织项目文件夹并不重要,有时需要搜索一个或多个资源,为了简化操作,Unity4自带了一个项目浏览视图,本节将学习如何通过使用项目浏览视图搜索所需资源。

1.12.1 准备工作
本节中需要准备一些资源,接下来会讲解如何把Unity的Terrain Assets(地形资源)放在项目浏览视图中。

1.12.2 操作步骤
看一下项目浏览视图:
1)导入Terrain Assets(地形资源)包(通过菜单 Assets | Import Package | Terrain Assets导入)。
2)通过浏览Assets的子文件夹可以看到已经导入的文件以及它们的组织结构,如下图所示:


《Unity开发实战》——1.12节使用项目浏览视图

5)也可以用tag(标签)或文件类型来过滤搜索结果,点击 Search by Type(按类型搜索)按钮(由圆、三角形、矩形组合成的图标按钮),只选择Models(模型)或Textures(纹理)目录。你也可以按住Ctrl键(Windows)或Command键(Mac)多选。
6)点击Save Search(保存搜索)按钮,将其另存为新的过滤器(命名成 “Palm Models and Textures”)。
7)查看Favorites(收藏夹)下的其他过滤器,这些都是查看特殊文件类型(All Materials(所有材质)、All Models(所有模型)等)的快捷方式。

1.12.3 工作原理
Unity的新浏览系统扫描所有资源然后保存和组织搜索结果。

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