ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型,光照模型,也可以称为光照计算公式,是指在游戏世界中,物体在光照的前提下,如何模拟各个顶点接收的光照强度等参数信息,以体现更真实的接近自然界的光照效果,在u3d中常用的光照模型有Lambert(兰伯特)、HalfLambert(半兰伯特)、Phong(冯)、BlinnPhong光照模型等。
Lambert光照模型代码以及效果
2023-12-04 21:06:58
ShaderLab(4)UnityShader-04光照模型,光照模型,也可以称为光照计算公式,是指在游戏世界中,物体在光照的前提下,如何模拟各个顶点接收的光照强度等参数信息,以体现更真实的接近自然界的光照效果,在u3d中常用的光照模型有Lambert(兰伯特)、HalfLambert(半兰伯特)、Phong(冯)、BlinnPhong光照模型等。
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