iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

一、语言的性能

(1)根据WWDC的展示

在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍

在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍

有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798

(2)说明

目前的性能不是开发者最需要担心的问题

苹果已经全盘掌握了这个语言的方方面面:从底层编译框架到编译器再到语言设计

优化之路才刚刚开始,作为开发者,需要给这门新语言一点点耐心和信心

二、Swift与Objective-C代码格式对比

以添加一个按钮为例

(1)Objective-C语言

UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);

btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.view addSubview:btn];

(2)Swift语言

var btn = UIButton()

btn.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100)

btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()

self.view.addSubview(btn)

三、语法须知

1.Swift的源文件拓展名是.swift

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

2.Swift语言的2个不需要

(1)不需要编写main函数

  从上往下按顺序执行,所以最前面的代码会被自动当做程序的入口

(2)不需要在每一条语句后面加上分号

  let radius = 10 你喜欢的话,也可以加上 let radius = 10;

注意:有一种情况必须加分号:同一行代码上有多条语句时 let radius = 10; let radius2 = 15

(3)关于注释

1)单行注释

  // 这是单行注释

2)多行注释

/* 这是多行注释

这是多行注释 */

3)多行注释可以嵌套多行注释

/* 外层注释

/* 内层注释

内层注释 */

外层注释 */

四、变量和常量

1.声明常量和变量

用let来声明常量 let radius = 10

用var来声明变量 var age = 20 或者是var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

2.基本上可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名

(1)let π = 3.14159

(2)let 网址 = "http://ios.itcast.cn"

(3)let = "小狗和母牛"

// 和是emoji表情,是一种特殊的Unicode字符

// 可以在Mac上通过快捷键:control + command + 空格 ,弹出emoji键盘

3.常量和变量名的注意点

不能包含数学符号(比如 + 、-、 *、\ )

不能包含箭头(比如↑、↓、←、→)

不能包含非法无效的Unicode字符(比如 )

不能是关键字(比如let、var)

不能以数字开头(比如 123go)

不能是单独一个下划线 _ (比如var _ = 10)

… …

五、代码演示

1.命令行项目

新建一个命令行项目(注意使用的时XCode6版本)

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

选择语言为swift语言。

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

最简单的程序:打印helloWord!

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

2.ios项目

(1)项目结构说明

  新建一个ios项目

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

新建的项目结构如下图所示:

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

storyboard是一个正方形的,比以前的都大,这里先调整为3.5英寸的。

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

对比和OC语言ios项目的区别:
(1)没有前缀

(2).h和.m文件合并为一个后缀名位.swift的文件

控制器中的类的结构如下:

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

(2)添加一个按钮和imageView的代码示例

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

实现效果:

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(3)新建一个playground演练程序

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

  演练程序的即时编译效果:

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