HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式

 策略模式的设计原则如下:
    1.  将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。
    2.  应针对接口,而不是类进行编程。
    3.  在类中应多用组合,少用继承。
    例子:
    我们要实现一个鸭子模拟器,这个鸭子模拟器由Duck类描述,而Duck类有如下4个行为:
    1.  display
    2.  swim
    3.  fly(飞)
    4.  quack(叫)
    其中swim是所有鸭子都具有的特性,而且所有鸭子的这些特性都相同,因此,这个方法可以直接在Duck类中实现。display方法也是所有鸭子具有的特性,但随着鸭子的种类不同,display也有所不同,因此,display方法应为Duck类的抽象方法。fly和quack并不是所有鸭子的特性,如橡皮鸭子即不会飞,也不会叫。因此,可以将这两个方法看作是两个行为,可将每一个行为设计成一个接口。这样可以和Duck类完全脱离。因为,fly和quack与Duck一点关系都没有(别的东西也可能fly和quack),然后不同的fly和quack分别用实现相应接口的类表示。
    下面是关于Duck的完整代码:
fly行为
    //  飞行接口
    public interface FlyBehavior
    {
        String fly();
    }

    
//  飞
    public class FlyWithWing : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "正在用翅膀飞行HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式";
        }
    }

    
//  不飞
    public class FlyNoWay : FlyBehavior
    {
        
public String fly()
        {
            
return "不会飞";
        }
    }

 quack行为
    //  叫
    public interface QuackBehavior
    {
        String quack();
    }
    
// 嘎嘎叫
    public class Quack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "嘎嘎叫HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式";
        }
    }

    
//  吱吱叫
    public class Squeak : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "吱吱叫HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式";
        }
    }

    
//  不叫
    public class MuteQuack : QuackBehavior
    {
        
public String quack()
        {
            
return "不会叫";
        }
    } 

实现Duck类
    //  鸭子超类
    public abstract class Duck
    {
        
protected FlyBehavior flyBehavior;
        
protected QuackBehavior quackBehavior;

        
public Duck()
        {
            
//  默认的行为
            flyBehavior = new FlyWithWing();
            quackBehavior 
= new Quack();
        }
        
public String swim()
        {
            
return "正在游泳HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式";
        }
        
public String performFly()
        {
            
return flyBehavior.fly();
        }
        
public String performQuack()
        {
            
return quackBehavior.quack();
        }
        
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
        {
            
this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
        
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
        {
            
this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
        
public abstract String display();
    }

建立不同的鸭子类
    //  野鸭
    public class MallardDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "绿头鸭";
        }
    }

    
//  红头鸭
    public class RedHeadDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "红头鸭";
        }
    }

    
//  橡皮鸭
    public class RubberDuck : Duck
    {
        
public override String display()
        {
            
return "橡皮鸭";
        }
    }

接口与类的关系如下图
HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
 
调用代码如下:
private void printMsg(Duck duck)
{
    txtMsg.AppendText(duck.display());
    txtMsg.AppendText(duck.performFly());            
    txtMsg.AppendText(duck.performQuack());
}
private void btnStrategy_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtMsg.Clear();

    Duck duck 
= new MallardDuck();
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RedHeadDuck();
    duck.setQuackBehavior(
new Squeak());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");

    duck 
= new RubberDuck();
    duck.setFlyBehavior(
new FlyNoWay());
    duck.setQuackBehavior(
new MuteQuack());
    printMsg(duck);
    txtMsg.AppendText(duck.swim());
    txtMsg.AppendText(
"\r\n");
}

输出结果如下:
绿头鸭正在用翅膀飞行HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式嘎嘎叫HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
红头鸭正在用翅膀飞行HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式吱吱叫HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
橡皮鸭不会飞不会叫正在游泳HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式






 本文转自 androidguy 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/androidguy/214969,如需转载请自行联系原作者

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