Android设备上一张图片的显示过程
应用示例
假如我们现在有一张这样的风景照
想在Android设备(比如一个小米pad)上显示出来。首先想到的是写一个应用,用一个ImageView,把这张照片附到ImageView上显示,如下面的demo。
MainActivity.java
package com.example.pictureshow;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.pictureshow.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/background" />
</RelativeLayout>
这个demo的显示效果是这样的:
显示流程
其过程是这样的
整个过程可分为三步:
第一步,得到位图(Bitmap)的内存数据,即从相应的图片文件解码,得到数据放并放到内存。
第二步,使用某种2D引擎,将位图内存按一定方式,渲染到可用于显示的图形内存(GraphicBuffer)上。
第三步,由一个中心显示控制器(Surfaceflinger),将相应的图形内存投放到显示屏(LCD)。
从图片文件到位图
1、找到合适的图片文件
当把风景图片放在drawable目录时,Android系统中会根据设备的分辨率,去相应分辨率的目录选择图片文件。