大致分为四点去回答。快、稳、小、省
1. 快
启动快,加载快,避免卡顿
基本操作
-
主线程不做耗时操作
-
application里对必要的三方库延迟初始化(延迟加载,异步加载,分布加载)
-
启动白屏优化
View优化
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View 布局(viewstub,include,merge,层级深)
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复杂页面细分优化
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过度绘制的优化
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xml中无用的背景不设置
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控件无用属性删除
内存优化
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页面切换,前后台切换
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fragment的懒加载
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必要的缓存
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空间换时间
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四大引用的合理使用
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减小不必要的内存开销
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数据bean的合理定义
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ArrayList、HashMap的使用
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线程池、bitmap、view的复用
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不用的大对象主动设置null
代码优化
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for循环内不定义对象
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使用文件IO代替数据库
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自定义Drawable不在draw()里面创建对象操作
-
类中没有使用到成员变量的方法可以设置static
2. 稳
稳定不崩溃,减小crash,避免anr
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主线程不做耗时操作
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activity 5秒、broadcast 10秒、service 20秒
-
资源对象及时关闭(Cursor,File)
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Handler的处理
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避免内存泄露
-
crash上传机制
-
WebView的内存泄露
3. 小
安装包小
-
代码混淆(proguard)
-
资源优化(lint)
-
图片优化(mipmap/webp)
4. 省
省电省流量
-
接口定义
-
接口缓存
**性能分析工具:**MAT/TracView/LeakCanary/blockCanary/MemoryMonitor/HeapViewer
HashMap分析
- 基础知识
-
可以接受null键和值,而Hashtable则不能
-
非synchronized,所以很快
-
存储的是键值对
-
使用数组+链表的方式存储数据
-
对key进行hash(散列)算法,所以顺序不固定
-
实际使用Node存储
- 常量&变量
// public class HashMap extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
/**
- The default initial capacity - MUST be a power of two.
默认数组长度
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
-
The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
-
by either of the constructors with arguments.
-
MUST be a power of two <= 1<<30.
-
数组最大长度
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
-
The load factor used when none specified in constructor.
-
默认装填因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
/**
- The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
/**
-
阈值
-
The next size value at which to resize (capacity * load factor).
-
@serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//实际存储方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {}
//扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//实际取值方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {}
- 用法
- put(key,value)
调用hashCode(key),使用node存储hash,key,value,如果hashcode存在则使用链表存储。
- get(key)
根据key的hashcode找到Entry,然后获取值对象,如果根据hashcode找到的是个链表,再去根据key.equals()判断,链表中正确的节点。
- 关于扩容
当HashMap的大小超过了阈值(size> threshold)的时候(默认的装填因子为0.75,也就是说当一个map填满了它定义容量的75%就会去扩容)
,HashMap大小会扩大到原来的2倍。整个过程类似于创建新的数组,将原数组的元素重新hash后放到新数组中(rehashing)。
HashMap是非同步的,所以在多线程中使用时需要注意扩容等问题
-
相关概念
-
hashing的概念
-
HashMap中解决碰撞的方法
-
equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
-
不可变对象的好处
-
HashMap多线程的条件竞争
-
重新调整HashMap的大小
参考地址:http://www.importnew.com/7099.html
以上是网上能搜到的解释,下面是个人总结的知识点提要
如面试遇到此问题,第一步,反问面试官,您说的是哪个版本的HashMap
-
hashmap底层使用 数组+链表 的数据结构,实现存储数据,使用拉链法解决碰撞问题。
-
map.put(key,value)的时候,内部会对key进行一次hash算法,得到一个hash值,对这个hash值&操作得到元素在数组中的位置。
-
如果该位置没有元素,那么直接加入,如果发生碰撞了,那么用拉链法,需要遍历链表比较key和hash值,如果有就覆盖,没有就到表尾了,所以会插到表尾。
-
初始容量为16,加载因子0.75,当map添加的元素超过12个的时候会触发扩容机制。数组的容量翻倍,已经存入的元素做rehash的操作,重新在数组中找位置存储。
-
java8后改为碰撞链表元素超过8个,用红黑树实现
-
java8在表尾,java7是在链表头插入
思考点:
什么情况下考虑使用SparseArray和ArrayMap替换HashMap的情况
相关面试题
1. 为什么HashMap的容量总是2x?
从源码中可以看到,当putVal方法中,是通过tab[i = (n - 1) & hash]
得到在数组中位置的。
依稀记得当年在学校中,学到hash算法的时候,学的都是n%size
运算,来确定数值在数组中的位置,而HashMap中为什么要用到&运算呢。
原因如下
-
大家都知道&运算要比%运算速度快,虽然可能是几毫米的差别。
-
在n为2x时,
(n-1)&hash == hash%n
为什么容量总是2x?
首先,Hash算法要解决的一个最大的问题,就是hash冲突,既然不能避免hash冲突,那么就要有个好的算法解决。
而在做&运算时,如果选用非2n的数时,n-1转换为二进制,不能保证后几位全为1,这样做在&hash的运算中,不能做到均匀分布。违背了(n-1)&hash
的初衷。
(16)10 = 24 = (10000)2
(16-1)10 =(1111)2
假设n的值非2x值,10
(10-1)10 =(1001)2
(19-1)10 =(10011)2
10011
&1111
=(11)2=(3)10
10011
&1001
=(1)2=(1)10
同样的%运算,19%16 = 3 ,19%10 = 9。
任意一个数与(1111)2做&运算,都不会因为(1111)2的值而影响到运算结果。
2. 如果初始化HashMap的时候定义大小为非2x会影响到计算吗?
答案是,肯定不会,这种情况JAVA的工程师肯定考虑到了。
源码中我们可以看到,传入的capacity只是影响到了threshold的值,而threshold的值还是通过tableSizeFor()
确定的。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
在tableSizeFor()方法中。
static final int tableSizeFor(int cap) {
// cap=10
int n = cap - 1;
// n =9 1001
n |= n >>> 1;
// (1001)|(0100)=1101
n |= n >>> 2;
//(1101)|(0011)=1111
n |= n >>> 4;
// (1111)|(0000)=1111
n |= n >>> 8;
// (1111)|(0000)=1111
n |= n >>> 16;
// (1111)|(0000)=1111
//return n+1 = (10000)=16
//确保threshold 为16, 2的4次幂
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
在putVal()方法中,如果第一次添加值,那么table==null
,会进入到resize()
方法中,这个时候,就会用到threshold创建新的Node数组。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//第一次添加值,table==null; oldCap = 0;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//将threshold的值设置为oldThr,下面创建table的时候用到
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
…
}
else if (oldThr > 0)
//通过threshold设置新数组容量
newCap = oldThr;
else {
…
}
if (newThr == 0) {
…
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})
//通过threshold设置table的初始容量
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
…
return newTab;
}
通过以上操作,不论初始化HashMap的时候,传入的容量是多少,都能保证HashMap的容量是2x。
Handler源码分析
===========
一直在纠结一个事,因为自己不爱看大段的文字。
自己写总结的时候到底要不要贴上部分源码。
后来硬着头皮加上了,因为源码里很多东西比自己写的清楚。
RTFSC
相关概念
Handler Message MessageQueue Looper ThreadLocal
Handler机制的完整流程
-
Message#obtain()
-
Handler#
-
Handler#send/post
-
MQ#enqueueMessage() *消息的排序
-
Looper#prepareMainLooper()
-
Looper#prepare()
-
ThreadLocal机制
-
Looper#loop()
-
MQ#next() *延迟消息的处理
-
Handler#dispatchMessage()
Message#obtain()
message中的变量自己去看源码,target,callback,when
从handler或者是message的源码中都可以看到,生成Message的最终方法都是调用obtain。
ps:如果你非要用Message的构造方法,那么看清楚他的注释,构造方法上面的注释写的也很清楚,
/**
- Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}).
*/
public Message() {
}
下面来分析一波obtain()方法:
- 为什么上来就是一个同步?
任意线程都可以创建message,所以为了维护好内部的messge池,加锁
- sPool是个什么东西
字面上看是个池子,但是从定义上看,是一个Message。为什么还要说成一个message池呢?因为Message内部有个next变量,Message做成了一个链表的形式。这个池子怎么存储message呢?稍后分析源码。
通过读obtain()的源码,结合链表的知识,很容易理解Message中Spool的原理。
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
/**
-
Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
-
avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
通过查看调用链,我们能够看到在MQ中enqueueMessage调用了recycle(),而recyle中也是通过链表的形式对sPool进行维护。源码简单易懂
下面来看下sPool是怎么维护的。
在recycleUnchecked()同样也是加了锁的。然后就是用链表的形式维护这个池子,size++
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
…
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
/**
-
Recycles a Message that may be in-use.
-
Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
…
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
Handler
Handler类的源码总共不超过1000行,并且大部分都是注释,所以我们看该类源码的时候,更多的是看他的注释。静下心来看源码
-
构造方法
-
callback对象
-
dispatchMessage
Handler发送消息(send/post)
Handler发送消息的方式分为两种:
1.post
2.send
不论是post还是send(其他方法)方式,最终都会调用到sendMessageAtTime/sendMessageAtFrontOfQueue。执行equeueMessage,最终调用MQ#enqueueMessage(),加入到MQ中。
1. post方式
以post方式发送消息,参数基本上都是Runnable(Runnable到底是什么,这个要搞懂)。post方式发送的的消息,都会调用getPostMessage(),将runnable封装到Message的callbak中,调用send的相关方法发送出去。
ps:个人简单、误导性的科普Runnable,就是封装了一段代码,哪个线程执行这个runnable,就是那个线程。
2. send方式
以send方式发送消息,在众多的重载方法中,有一类比较容易引起歧义的方法,sendEmptyMessageXxx(),这类方法并不是说没有用到message,只是在使用的时候不需要传递,方法内部帮我们包装了一个Message。另一个需要关注的点是: xxxDelayed() xxxAtTime()
1.xxxDelayed()
借助xx翻译,得知 delayed:延迟的,定时的,推迟 的意思,也就是说,借助这个方法我们能做到将消息延迟发送。e.g:延迟三秒让View消失。ps:在我年幼无知的时候,总是搞懵这个方法,不会用。
在这个方法的参数中,我们看到如果传入的是毫秒值,那么会在delayMillis的基础上与SystemClock.uptimeMillis()
做个加法。然后执行sendMessageAtTime()。
SystemClock.uptimeMillis() 与 System.currentTimeMillis()
的区别自己去研究。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
2.xxxAtTime()
在这个方法就更简单易懂了,执行的具体时间需要使用者自己去计算。
在Handler内的equeueMessage中,第一行的msg.target = this;
,将handler自身赋值到msg.target,标记了这个msg从哪来,这个要注意后面会用到。
MQ#enqueueMessage()
这个方法那是相当的关键
在此之前,我们一直鼓捣一个参数delayMillis/uptimeMillis,在这个方法里参数名变为了when,标明这个message何时执行,也是MQ对Message排序存储的依据。MQ是按照when的时间排序的,并且第一个Message最先执行。
在省去了众多目前不关心的代码后,加上仅存的一点数据结构的知识,得到msg在MQ中的存储形式。
mMessages
位于队列第一位置的msg,新加入到msg会跟他比较,然后找到合适的位置加入到队列中。
ps:记得在一次面试中,面试官问到延迟消息的实现思路,我照着源码说了一下。但是被问到:**每次新加入消息,都要循环队列,找到合适的位置插入消息,那么怎么保证执行效率。**我不知道他这么问是想考我优化这个东西的思路,还是他觉得我说错了。就犹豫了一下,没有怼回去。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
…
mClock.uptimeMillis() 与 System.currentTimeMillis()`的区别自己去研究。**
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
2.xxxAtTime()
在这个方法就更简单易懂了,执行的具体时间需要使用者自己去计算。
在Handler内的equeueMessage中,第一行的msg.target = this;
,将handler自身赋值到msg.target,标记了这个msg从哪来,这个要注意后面会用到。
MQ#enqueueMessage()
这个方法那是相当的关键
在此之前,我们一直鼓捣一个参数delayMillis/uptimeMillis,在这个方法里参数名变为了when,标明这个message何时执行,也是MQ对Message排序存储的依据。MQ是按照when的时间排序的,并且第一个Message最先执行。
在省去了众多目前不关心的代码后,加上仅存的一点数据结构的知识,得到msg在MQ中的存储形式。
mMessages
位于队列第一位置的msg,新加入到msg会跟他比较,然后找到合适的位置加入到队列中。
ps:记得在一次面试中,面试官问到延迟消息的实现思路,我照着源码说了一下。但是被问到:**每次新加入消息,都要循环队列,找到合适的位置插入消息,那么怎么保证执行效率。**我不知道他这么问是想考我优化这个东西的思路,还是他觉得我说错了。就犹豫了一下,没有怼回去。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
…