1,关于性能剖析工具的overhead问题,影响不影响数据统计出的函数时间的准确性???
比如unity的deepprofiling在移动平台上开销很大,那么这时候剖析出的数据还准不准确呢?
答案:总体数据是不准确的,内部拆分是准确的。
总体数据不准确是说某个函数如果调用层级较多,其中就有较多的Profiler.beginsample/endsample
注入,这导致这个函数总体时间编高,但在统计时送去所有这些额外开销就是准确的函数开销了
2,关于native plugins的问题
好像只要项目使用了native plugins 就要使用NDK
使用了IL2CPP,要用NDK,
3,关于IOS支持动态库吗?
IOS 支持系统的动态库,不支持用户自已的动态库,如果支持了用户自己的动态库那就可以用来热更了,为什么?
静态库是在打包时打到IPA中的,而动态库是在程序运行时动态链接进来的,所以可以实现热更。
关于framework是动态库还是静态库的问题
IOS8之前,framework只有苹果自己提供的可以用,且是静态库,IOS8之后,framework可以是动态库了,但保限于系统库,而用户自己创建的 .framework,并不算是动态库,而是 edmbeded framework,打包时也是直接打到IPA中的,所以不能算是真正的动态库,也无法实现热更,参考以下
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