有人说腾讯大致是这样实现的:
public static double getRandomMoney(LeftMoneyPackage _leftMoneyPackage) {
// remainSize 剩余的红包数量
// remainMoney 剩余的钱
if (_leftMoneyPackage.remainSize == 1) {
_leftMoneyPackage.remainSize--;
return (double) Math.round(_leftMoneyPackage.remainMoney * 100) / 100;
}
Random r = new Random();
double min = 0.01; //
double max = _leftMoneyPackage.remainMoney / _leftMoneyPackage.remainSize * 2;
double money = r.nextDouble() * max;
money = money <= min ? 0.01: money;
money = Math.floor(money * 100) / 100;
_leftMoneyPackage.remainSize--;
_leftMoneyPackage.remainMoney -= money;
return money;
}
也有人做了正太分布、方差分析、回归分析、统计模拟等,图太长我就不贴了。
然而
- 所有答案都是“取时随机”,即设计“红包池”的概念,然后在抽取时随机取数。
- 所有答案都是“钱的随机”,即随机金额,然后return。
下面我们换个思路,现在我们把所有的钱换成1分的硬币,把红包想象成罐子,然后撒币。
/**
* @param count 红包数
* @param money 总金额
* @return
*/
public static Integer[] ranRedPac(Integer count, Integer money) {
Integer[] result = new Integer[count];
for (int i = 1; i <= money; i++) {
int n = new Random().nextInt(count);
result[n] = result[n] == null ? 1 : result[n] + 1;
}
return result;
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Arrays.asList(ranRedPac(10, 5000000)).forEach(i -> System.out.println(i));
System.out.println("sum: " + Arrays.asList(ranRedPac(10, 50)).stream().mapToInt(i -> i).sum());
}
每分钱随机选择红包。
至于什么回归分析,统计模拟统统用不上。
本例中我们摒弃“抽取”、“随机金额”这样的传统概念,使钱拥有选择意识,执行“随机”行为,自然而然红包就有了随机金额的属性。
改变一下思路,别把简单问题复杂化。
我们在编码设计时,通常会考虑现实生活中的逻辑,并把对象抽象成类,行为抽象成方法。但是,我们偶尔也要考虑思维反转。
当然,我的代码有一定的弊端。
思维是最重要的。