unity探索者之微信支付,非第三方插件

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相比微信的登录和分享功能,微信支付sdk的接入显得相当简单,因为大部分的事情需要由服务端或者后台来做

基本流程如下:

  1、客户端向服务端发起购买商品请求

  2、服务端计算实际支付金额,向微信请求订单

  3、微信返回预支付订单信息,服务端将该信息传给客户端

  4、客户端解析预支付订单信息json,向微信发起支付请求

  5、支付成功后,微信向服务端预设的url和客户端返回支付结果

  6、服务端刷新用户商品数据,并向客户端推送支付结果

核心函数只有一个

    public static void SendPay(String appId, String partnerId, String prepayId, String nonceStr, String timeStamp, String packageValue, String sign) {
        PayReq req = new PayReq();
        req.appId = appId;
        req.partnerId = partnerId;
        req.prepayId = prepayId;
        req.nonceStr = nonceStr;
        req.timeStamp = timeStamp;
        req.packageValue = packageValue;
        req.sign = sign;
        api.sendReq(req);
    }

回调的处理和分享类似,java类文件名为WXPayEntryActivity,该类继承Activity并实现IWXAPIEventHandler,同样需要放在wxapi文件夹中

public class WXPayEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler   {
    private IWXAPI api;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if(api == null) {
            api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, "APP_ID");
            api.registerApp("APP_ID");
            api.handleIntent(getIntent(), this);
        }
    }

    @Override
    protected void onNewIntent(Intent intent) {
        super.onNewIntent(intent);
        setIntent(intent);
        api.handleIntent(intent, this);
    }

    @Override
    public void onReq(BaseReq req) {
    }

    @Override
    public void onResp(BaseResp resp) {
        if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager","WechatPayCallback", String.valueOf(resp.errCode));
            finish();
        }
    }
}

支付返回的errCode为int型:

  -2对应取消支付

  -1对应支付失败

  0为支付成功

不过这个值仅仅只是用户支付的结果,但不意味着支付到账,所以实际数据的更新,要取决于服务器

 

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