【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据

本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入  = =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;

为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:


  1. cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的, 
  2. android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。 
  3. 你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2 
 

那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:

Himi封装的HXmlParse类:


  1. HXmlParse.h 
  2.   
  3. // 
  4. //  HXmlParse.h 
  5. //  HAnimation 
  6. // 
  7. //  Created by Himi on 12-3-22. 
  8. //  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. 
  9. // 
  10.   
  11. #ifndef HAnimation_HXmlParse_h 
  12. #define HAnimation_HXmlParse_h 
  13.   
  14. #include "cocos2d.h" 
  15. #include "CCSAXParser.h" 
  16. #include "CCObject.h" 
  17. #include "CCMutableDictionary.h" 
  18.   
  19. using namespace cocos2d; 
  20.   
  21. class CC_DLL HXmlParse :public CCObject, public CCSAXDelegator 
  22.   
  23. public
  24.   
  25.     static HXmlParse * parserWithFile(const char *tmxFile); 
  26.   
  27.     bool initHXmlParse(const char* xmlName); 
  28.   
  29.     //  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 
  30.   
  31.     void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); 
  32.   
  33.     void endElement(void *ctx, const char *name); 
  34.   
  35.     void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); 
  36.   
  37.     std::string root_name;  
  38.   
  39.     bool isJumpHeadData; 
  40.   
  41.     CCMutableDictionary<std::string,CCString*> *mDic; 
  42.   
  43. private
  44.   
  45.     std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段 
  46.   
  47.     std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段 
  48.   
  49.     std::string currString;//记录每个value的值 
  50.   
  51. }; 
  52.   
  53. #endif  
  54. HXmlParse.cpp 
  55.   
  56. // 
  57. //  HXmlParse.cpp 
  58. //  HAnimation 
  59. // 
  60. //  Created by Himi on 12-3-22. 
  61. //  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved. 
  62. // 
  63.   
  64. #include "HXmlParse.h" 
  65. #include "CCSAXParser.h" 
  66.   
  67. HXmlParse * HXmlParse::parserWithFile(const char *tmxFile) 
  68.     HXmlParse *pRet = new HXmlParse(); 
  69.     if(pRet->initHXmlParse(tmxFile)) 
  70.     { 
  71.         pRet->autorelease(); 
  72.         return pRet; 
  73.     } 
  74.     CC_SAFE_DELETE(pRet); 
  75.     return NULL; 
  76.   
  77. bool HXmlParse::initHXmlParse(const char* xmlName) 
  78.   
  79.   
  80.     mDic = new CCMutableDictionary<std::string,CCString*>(); 
  81.   
  82.     CCSAXParser _par;   
  83.   
  84.     if (false == _par.init("UTF-8") ) 
  85.   
  86.     { 
  87.         CCLog("-----请使用utf-8格式!"); 
  88.         return false
  89.     } 
  90.     _par.setDelegator(this); 
  91.     const char* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName); 
  92.     return _par.parse(_path); 
  93.   
  94.   
  95. //回调函数 
  96.   
  97. void HXmlParse::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) 
  98.   
  99. {    
  100.   
  101.     CC_UNUSED_PARAM(ctx); 
  102.   
  103.     startXmlElement = (char*)name; 
  104.     if(!isJumpHeadData){//跳过数据头 
  105.         CCLog("------跳过root name"); 
  106.         isJumpHeadData=true
  107.         root_name=startXmlElement; 
  108.         return
  109.     } 
  110.   
  111. //    CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str()); 
  112.   
  113.   
  114. void HXmlParse::endElement(void *ctx, const char *name) 
  115.   
  116.     CC_UNUSED_PARAM(ctx); 
  117.   
  118.     endXmlElement = (char*)name; 
  119.     if(endXmlElement==root_name){//数据尾 
  120.         CCLog("读取xml结束"); 
  121.         isJumpHeadData=false
  122.         root_name=""
  123.         return
  124.     } 
  125.   
  126. //    CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str()); 
  127. //键值对的结束字段 
  128. void HXmlParse::textHandler(void *ctx, const char *ch, int len) 
  129.   
  130.     CC_UNUSED_PARAM(ctx); 
  131.     currString=string((char*)ch,0,len); 
  132.     CCString *ccStr =new CCString();//备注3 
  133.     ccStr->m_sString=currString; 
  134.     if(root_name!=""){ 
  135.          mDic->setObject(ccStr,startXmlElement); 
  136.         CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str()); 
  137.     } 
  138.   
  139. //    CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str()); 
  140.   
 

OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:


  1. //  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数 
  2.   
  3.    void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts); 
  4.   
  5.    void endElement(void *ctx, const char *name); 
  6.   
  7.    void textHandler(void *ctx, const char *ch, int len); 
 

startElement   函数解析的是xml的每个key前字段

textHandler  函数解析出来的是xml每个key对应的value值

endElement   函数解析出来的是xml的每个key后字段

这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData> 

那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”

当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;

其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:

1.  比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;

2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:


  1. bool setObject(_ValueT pObject, const _KeyT& key) 
  2.     { 
  3.         pair<CCObjectMapIter, bool > pr; 
  4.   
  5.         pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) ); 
  6.   
  7.         if(pr.second == true
  8.         { 
  9.             pObject->retain(); 
  10.             return true
  11.         } 
  12.   
  13.         return false
  14.     } 
 

上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。

3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!

4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。

HXmlParse解析xml类使用方法很简单:


  1. #include "HXmlParse.h" 
  2.   
  3. HXmlParse::parserWithFile("himi.xml"); 
 

然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下:

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据

 

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据

 









本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/841867,如需转载请自行联系原作者
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