链表《Java数据结构与算法》三

链表介绍

小结:

  1. 链表是以节点的方式来储存,链式存储
  2. 每个节点包含data域,next域,指向下一个节点
  3. 链表的每一个节点不一定连续存储
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

1.单向链表的创建

public class LinkList {
	public static void main(String[] args) {
		//进行一个测试
		//先创建一个节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		//加入
		singleLinkedList.add(hero1);
		singleLinkedList.add(hero2);
		singleLinkedList.add(hero3);
		singleLinkedList.add(hero4);
		//显示
		
		singleLinkedList.list();
	}

}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加节点到单向链表
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true){
			//找到链表最后
			if(temp.next ==  null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,再将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}
	//显示链表
	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表的最后
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp的后移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
	
}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname= "+ nickname+"]";
	}
	
}

2.单链表按顺序插入节点

package shangguigu;

public class LinkList {
	public static void main(String[] args) {
		//进行一个测试
		//先创建一个节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
//		//加入
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		
        //加入按照编号的顺序
		singleLinkedList.addByorder(hero1);
		singleLinkedList.addByorder(hero2);
		singleLinkedList.addByorder(hero3);
		singleLinkedList.addByorder(hero4);
		//显示
		
		singleLinkedList.list();
	}

}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加节点到单向链表
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true){
			//找到链表最后
			if(temp.next ==  null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,再将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二种方法添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	public void  addByorder(HeroNode heroNode){
		//应为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个结点,否则插入不了了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag  = false;
		while(true) {
			if(temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {
				flag = true;//说明编号存在
				break;
			}
			temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
		}else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	
	//显示链表
	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表的最后
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp的后移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
	
}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname= "+ nickname+"]";
	}
	
}

输入:

HeroNode [no=1, name=宋江, nickname= 及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname= 玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]

3.单链表节点的修改

public class LinkList {
	public static void main(String[] args) {
		//进行一个测试
		//先创建一个节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
//		//加入
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		
        //加入按照编号的顺序
		singleLinkedList.addByorder(hero1);
		singleLinkedList.addByorder(hero2);
		singleLinkedList.addByorder(hero3);
		//singleLinkedList.addByorder(hero3);
		singleLinkedList.addByorder(hero4);
		
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		// 测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢","玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		System.out.println("修改后的链表情况~~");
	    singleLinkedList.list();
		
	}

}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加节点到单向链表
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true){
			//找到链表最后
			if(temp.next ==  null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,再将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二种方法添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	public void  addByorder(HeroNode heroNode){
		//应为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个结点,否则插入不了了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag  = false;
		while(true) {
			if(temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {
				flag = true;//说明编号存在
				break;
			}
			temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
		}else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	//修改节点的信息,根据编号来修改
	//说明
	//1.根据newHeroNode 的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~~");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,编写,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				flag=true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点\n",newHeroNode);
		}
	}
	
	
	//显示链表
	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表的最后
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp的后移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
	
}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname= "+ nickname+"]";
	}
	
}

输出:

HeroNode [no=1, name=宋江, nickname= 及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname= 玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]
修改后的链表情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname= 及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickname= 玉麒麟~~]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]

4.单链表节点的删除和小结

思路:

  1. 我们先找到需要删除的节点的前一个节点temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被 垃圾回收机制 回收
package shangguigu;

public class LinkList {
	public static void main(String[] args) {
		//进行一个测试
		//先创建一个节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建一个链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
//		//加入
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		
        //加入按照编号的顺序
		singleLinkedList.addByorder(hero1);
		singleLinkedList.addByorder(hero2);
		singleLinkedList.addByorder(hero3);
		//singleLinkedList.addByorder(hero3);
		singleLinkedList.addByorder(hero4);
		
		//显示
		singleLinkedList.list();
		
		// 测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢","玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		System.out.println("修改后的链表情况~~");
	    singleLinkedList.list();
		
	    //删除节点
	    singleLinkedList.del(1);
	    singleLinkedList.del(2);
	    System.out.println("修改后的链表的情况~~");
	    singleLinkedList.list();
	}

}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一个头结点,头节点不要动,不要放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加节点到单向链表
	public void add(HeroNode heroNode) {
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true){
			//找到链表最后
			if(temp.next ==  null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后,再将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二种方法添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	public void  addByorder(HeroNode heroNode){
		//应为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因此我们找的temp 是位于 添加位置的前一个结点,否则插入不了了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag  = false;
		while(true) {
			if(temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no > heroNode.no) {
				break;
			}else if(temp.next.no == heroNode.no) {
				flag = true;//说明编号存在
				break;
			}
			temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
		}
		if(flag) {
			System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
		}else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	//修改节点的信息,根据编号来修改
	//说明
	//1.根据newHeroNode 的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~~");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,编写,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				flag=true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点\n",newHeroNode);
		}
	}
	
	//删除节点
	//思路
	//1.head 不能动,temp辅助节点找到但删除节点的前一个结点
	//2.说明我们在比较时,是 temp.next.no 和待删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; //标志是否找到待删除节点的前一个结点
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到待删除结点的前一个结点temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//判断flag
		if(flag) {
			//可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
		}
	}
	
	
	//显示链表
	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表的最后
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp的后移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
	
}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//为了显示方便,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname= "+ nickname+"]";
	}
	
}

HeroNode [no=1, name=宋江, nickname= 及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname= 玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]
修改后的链表情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname= 及时雨]
HeroNode [no=2, name=小卢, nickname= 玉麒麟~~]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]
修改后的链表的情况~~
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname= 智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickname= 豹子头]

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