分析Android常用的Event-driven方案,分析各自的设计思路,使用方式,优势劣势;方便在项目中针对性使用,也为设计自己的EDA(Event-driven Architecture)作铺垫。
1.Listener
最普通的事件驱动设计,观察者实现一个listener,注入到事件生产者中,获取事件的回调。
1.1 解决的问题
将事件产生者,和事件监听者解耦开来,使事件监听者可替换,可增加减少。
1.2 使用例子
//1.实现接口
private listener = new OnXXXListener(){
public void onXXX() {
//do something
}
}
//2.注册监听
XxxManager.registerOnXXXListener(listener);
//3.注销监听
XxxManager.unregisterOnXxxListener(listener);
//4.通知监听者
if (listener != null){
listener.onXXX();
}
1.3 优劣分析
优势:
- 机制简单,高效;
- 接口表意明确,易于理解。
劣势: - 需要声明一堆XXXListener,以及对应的注册和注销函数。
- 强依赖XxxManager。
- 不利于测试,如果要测试,必须对XxxMananger进行mock。
2.Basic Broadcast
使用Android提供的BroadcastReceiver组件,订阅者需要继承BroadcastReceiver类,并用IntentFilter来声明自己关注的消息。消息默认在主线程中派发。
2.1 解决的问题
将事件产生者,和事件处理者之间的依赖彻底解耦,双方都只需依赖系统提供的Context。并且BroadcastReceiver作为基础组件,可以用于跨APP,跨进程传递消息。
2.2 使用例子
//1.实现Receiver
public class XxxReceiver extends BroadcastReceiver{
public void onReceive(Context context, Intent intent){
//do something
}
}
//2.注册广播(在AndroidManifest.xml中注册)
<receiver android:name="com.xxx.XxxReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="xxx" />
</intent-filter>
</receiver>
//2.注册广播(动态注册)
XxxReceiver receiver = new XxxReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter(action);
context.registerReceiver(receiver, filter);
//3.注销广播(仅针对动态注册的Receiver)
context.unregisterReceiver(receiver);
//4.发布广播
Intent intent = new Intent(action);
context.sendBroadcast(intent);
2.3 优劣分析
优势:
- Android SDK支持,可以现成拿来使用;
- 支持跨进程通知;
- 使用Atlas时,未加载的bundle也能收到广播,无缝兼容Atlas懒加载;
- 发布者和订阅者基于字符串约定,解耦彻底;
- 测试时只需要模拟广播就可以了,测试方便。
劣势:
1. 注册广播和发送广播时操作比较麻烦;
- 静态注册的广播无法注销;
- 由于支持跨进程,支持跨APP,所以容易产生安全问题;
- 消息派发的线程支持不如EventBus;
- 由于是发送的广播各个进程都会收到,因此如果几个进程发送同一个消息时,容易混淆。
3.Local Broadcast
使用LocalBroadcast,也是Android SDK提供,使用方式和Basic Broadcast很类似,区别在于它是进程内部的,所以更加轻量级,也更加安全。
3.1 解决的问题
将事件产生者,和事件处理者之间的依赖彻底解耦,双方都只需依赖LocalBroadcastManager。由于Basic Broadcast是重量级的广播,LocalBroadcast的设计是为了进程内部的使用场景。
3.2 使用例子
//1.定义一个Receiver
private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent){
//do something
}
}
//2.注册广播
IntentFilter filter = new IntentFilter(action);
LocalBroadcastManager.getInstance(context).registerReceiver(receiver, filter);
//3.注销广播
LocalBroadcastManager.getInstance(context).unregisterReceiver(receiver);
//4.发布广播
Intent intent = new Intent(action);
LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(intent);
3.3 优劣分析
优势:
- 相比Basic Broadcast更加轻量级,由于是在进程内部的,所以更加安全。
- Android SDK支持,可以现成使用;
- 发布者和订阅者基于字符串约定,解耦彻底,测试方便;
- 测试时只需要模拟广播就可以了,测试方便。
劣势:
1. 注册广播和发送广播时操作比较麻烦;
- 和Basic Broadcast相比,不支持跨进程通知;
- 当使用Atlas时,如果bundle未加载,无法收到Local Broadcast;
- 消息派发的线程支持不如EventBus。
4.Otto
Otto是square基于guava设计的EDA,和LocalBroadcast相比,他的订阅者不需要实现框架提供的接口,只需要自己实现一个单参数的函数,并且有注解标记该函数处理event即可。
4.1 解决的问题
将事件产生者,和事件处理者之间的依赖彻底解耦,双方都只需依赖Bus。其使用场景和LocalBroadcast是一致的,只是接口设计不太一样,为了使用上更加简洁。
4.2 使用例子
//1.定义一个消息类型
public class XxxEvent{
//some filds
}
//2.声明Bus实例,一般是单例使用
Bus bus = new Bus();
//3.注册订阅者
//实现一个用来处理消息的函数,用@Subscribe标记,只能有一个参数
@Subscribe
public void onXxxEvent(XxxEvent event){
//do something
}
//注册
bus.register(this);
//4.注销
bus.unregister(this);
//5.发布消息
XxxEvent event = new XxxEvent();
bus.post(event);
4.3 优劣分析
优势:
- 发布者和订阅者,是基于消息的Class Type来约定的,相比字符串更加直观;
- 接口简单易用;
- SDK很小,接入成本低;
- 和Otto相比,用注解来标记消息处理函数,不容易出错;
劣势:
- 发布者和订阅者之间的消息Class是耦合的,如果分模块开发,解耦不如用字符串约定的彻底;
- 订阅的消息类型是通过消息的Class Type来区分的,因此每一个消息得声明一个类,大规模使用会有很多消息Class;
- 由于使用注解,和EventBus相比,效率更低。
5.EventBus
EventBus是greenrobot实现的EDA,其设计和Otto很像,不同之处在于,首先EventBus处理消息的函数是通过命名约定,而不是像Otto那样的注解。其次,EventBus提供了更加丰富的线程支持;最后EventBus效率更高。
5.1 解决的问题
将事件产生者,和事件处理者之间的依赖彻底解耦,双方都只需依赖EventBus。其使用场景和LocalBroadcast及Otto是一致的,只是接口设计不太一样,同时提供更加丰富的线程支持。
5.2 使用例子
//1.定义一个消息类型
public class XxxEvent{
//some filds
}
//2.注册订阅者
//接受事件的函数名必须叫onEvent
public void onEvent(XxxEvent event) {
//do something
}
//注册
EventBus.register(this);
//3.注销监听
EventBus.unregister(this);
//4.发送消息
XxxEvent event = new XxxEvent();
EventBus.post(event);
5.3 优劣分析
优势:
- 发布者和订阅者,是基于消息的Class Type来约定的,相比字符串更加直观;
- 接口简单易用;
- SDK很小,接入成本低;
- 和EventBus相比,效率更高。
劣势:
- 发布者和订阅者之间的消息Class是耦合的,如果分模块开发,解耦不如用字符串约定的彻底;
- 订阅的消息类型是通过消息的Class Type来区分的,因此每一个消息得声明一个类,大规模使用会有很多消息Class;
- 消息处理函数是通过命名约定的,容易写错,且因为没有实现接口,所以写错了也不能在编译期发现问题。
总结
以上各种Event-driven方案各有特色,并没有一种方案可以cover所有case,需要针对性去使用。例如在小模块内部,用listener就显得更加清晰,内聚。但是在比较松散的模块间,用listener可能就不是一个好主意了。
参考引用
- Decoupling your Android code http://blog.android-develop.com/2014/03/decoupling-your-android-code.html
- Otto http://square.github.io/otto/
- EventBus https://github.com/greenrobot/EventBus
- Decoupling Android App Communication with Otto https://corner.squareup.com/2012/07/otto.html
- Event-driven programming for Android https://medium.com/google-developer-experts/event-driven-programming-for-android-part-i-f5ea4a3c4eab#.7bvzu9802
- Android开发中的Event Driven http://xhrwang.me/2015/05/09/event-driven-in-android.html
- What is Event-driven Architecture http://searchsoa.techtarget.com/definition/event-driven-architecture