一、Webpack 简介
1.1 webpack 是什么
webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。
1.2 webpack 五个核心概念
1.2.1 Entry
入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
1.2.2 Output
输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
1.2.3 Loader
Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解
JS)
1.2.4 Plugins
插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
一直到重新定义环境中的变量等。
1.2.5 Mode
模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。
选项 | 描述 | 特点 |
development | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。 | 能让代码本地调试运行的环境 |
production | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。 | 能让代码优化上线运行的环境 |
二、Webpack 初体验
2.1 初始化配置
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初始化 package.json:npm init
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下载安装webpack:(webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)
全局安装:cnpm i webpack webpack-cli -g
本地安装:cnpm i webpack webpack-cli -D
2.2 编译打包应用
创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。
指令:
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开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境
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生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境
结论:
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webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
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生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
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生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码
三、Webpack 开发环境的基本配置
webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。
作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)
所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。
开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:
- 打包样式资源
- 打包 html 资源
- 打包图片资源
- 打包其他资源
- devServer
下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件
// resolve用来拼接绝对路径的方法 const { resolve } = require(‘path‘) const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘) // 引用plugin module.exports = { // webpack配置 entry: ‘./src/js/index.js‘, // 入口起点 output: { // 输出 // 输出文件名 filename: ‘js/build.js‘, // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径 path: resolve(__dirname, ‘build‘), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下 }, // loader配置 module: { rules: [ // 详细的loader配置 // 不同文件必须配置不同loader处理 { // 匹配哪些文件 test: /\.less$/, // 使用哪些loader进行处理 use: [ // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader) // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效 ‘style-loader‘, // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串 ‘css-loader‘, // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less ‘less-loader‘ ], }, { test: /\.css$/, use: [‘style-loader‘, ‘css-loader‘], }, { // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片 test: /\.(jpg|png|gif)$/, // 需要下载 url-loader file-loader loader: ‘url-loader‘, options: { // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢) // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡 limit: 8 * 1024, // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名 name: ‘[hash:10].[ext]‘, // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module] // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析 esModule: false, outputPath: ‘imgs‘, }, }, { test: /\.html$/, // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理) loader: ‘html-loader‘, }, // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) { // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件 exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/, // file-loader:处理其他文件 loader: ‘file-loader‘, options: { name: ‘[hash:10].[ext]‘, outputPath: ‘media‘, }, }, ], }, // plugin的配置 plugins: [ // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) // 需要有结构的HTML文件可以加一个template new HtmlWebpackPlugin({ // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) template: ‘./src/index.html‘, }), ], // 模式 mode: ‘development‘, // 开发模式 // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器) // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除) // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server devServer: { // 项目构建后路径 contentBase: resolve(__dirname, ‘build‘), // 启动gzip压缩 compress: true, // 端口号 port: 3000, // 自动打开浏览器 open: true, }, }
其中,大部分配置都在注释中给出解释。
-
运行项目的两个指令:
webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹)
npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出 -
loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)
? loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)
? plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用
四、Webpack 生产环境的基本配置
而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:
- 提取 css 成单独文件
- css 兼容性处理
- 压缩 css
- js 语法检查
- js 兼容性处理
- js 压缩
- html 压缩
下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置
const { resolve } = require(‘path‘) const MiniCssExtractorPlugin = require(‘mini-css-extract-plugin‘) const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require(‘optimizi-css-assets-webpack-plugin‘) const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin‘) // 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境 process.env.NODE_ENV = ‘production‘ // 复用loader的写法 const commonCssLoader = [ // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载 MiniCssExtractPlugin.loader, // css-loader:将css文件整合到js文件中 // 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的 // 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象 // 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader ‘css-loader‘, /* postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式 在package.json中定义browserslist: "browserslist": { // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development "development": [ // 只需要可以运行即可 "last 1 chrome version", "last 1 firefox version", "last 1 safari version" ], // 生产环境。默认是生产环境 "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容 ">0.2%", "not dead", "not op_mini all" ] }, */ { loader: ‘postcss-loader‘, options: { ident: ‘postcss‘, // 基本写法 plugins: () => [ // postcss的插件 require(‘postcss-preset-env‘)(), ], }, }, ] module.exports = { entry: ‘./src/js/index.js‘, output: { filename: ‘js/built.js‘, path: resolve(__dirname, ‘build‘), }, module: { rules: [ { test: /\.css$/, use: [...commonCssLoader], }, { test: /\.less$/, use: [...commonCssLoader, ‘less-loader‘], }, /* 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理 当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序 先执行eslint再执行babel(用enforce) */ { /* js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的 airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import 设置检查规则: package.json中eslintConfig中设置 "eslintConfig": { "extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范 "env": { "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错) } } */ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules enforce: ‘pre‘, // 优先执行 loader: ‘eslint-loader‘, options: { // 自动修复 fix: true, }, }, /* js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core 1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env 问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换 2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill 问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js */ { // 第三种方式:按需加载 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: ‘babel-loader‘, options: { // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理 presets: [ ‘@babel/preset-env‘, // 基本预设 { useBuiltIns: ‘usage‘, //按需加载 corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本 targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器 chrome: ‘60‘, firefox: ‘50‘, ie: ‘9‘, safari: ‘10‘, edge: ‘17‘ }, }, ], }, }, { // 图片处理 test: /\.(jpg|png|gif)/, loader: ‘url-loader‘, options: { limit: 8 * 1024, name: ‘[hash:10].[ext]‘, outputPath: ‘imgs‘, esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析 }, }, // html中的图片处理 { test: /\.html$/, loader: ‘html-loader‘, }, // 处理其他文件 { exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/, loader: ‘file-loader‘, options: { outputPath: ‘media‘, }, }, ], }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ // 对输出的css文件进行重命名 filename: ‘css/built.css‘, }), // 压缩css new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(), // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理 // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入 new HtmlWebpackPlugin({ template: ‘./src/index.html‘, // 压缩html代码 minify: { // 移除空格 collapseWhitespace: true, // 移除注释 removeComments: true, }, }), ], // 生产环境下会自动压缩js代码 mode: ‘production‘, }
五、Webpack 优化配置
5.1 开发环境性能优化
5.1.1 HMR(模块热替换)
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)
devServer: { contentBase: resolve(__dirname, ‘build‘), compress: true, port: 3000, open: true, // 开启HMR功能 // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务 hot: true }
每种文件实现热模块替换的情况:
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样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
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js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
--> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
// 绑定 if (module.hot) { // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效 module.hot.accept(‘./print.js‘, function() { // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。 // 会执行后面的回调函数 print(); }); }
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注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
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html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
entry: [‘./src/js/index.js‘, ‘./src/index.html‘]
5.1.2 source-map
source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
代码:
devtool: ‘eval-source-map‘
可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
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source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
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inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
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hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
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eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
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nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
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cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
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cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
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速度快( eval > inline > cheap >... )
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eval-cheap-souce-map
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eval-source-map
-
-
调试更友好
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souce-map
-
cheap-module-souce-map
-
cheap-souce-map
-
最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
-
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
-
隐藏源代码
- nosources-source-map 全部隐藏
- hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)
5.2 生产环境性能优化
5.2.1 优化打包构建速度
5.2.1.1 oneOf
oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
代码:
module: { rules: [ { // js 语法检查 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 优先执行 enforce: ‘pre‘, loader: ‘eslint-loader‘, options: { fix: true } }, { // oneOf 优化生产环境的打包构建速度 // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了) // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面) oneOf: [ { test: /\.css$/, use: [...commonCssLoader] }, { test: /\.less$/, use: [...commonCssLoader, ‘less-loader‘] }, { // js 兼容性处理 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: ‘babel-loader‘, options: { presets: [ [ ‘@babel/preset-env‘, { useBuiltIns: ‘usage‘, corejs: {version: 3}, targets: { chrome: ‘60‘, firefox: ‘50‘ } } ] ] } }, { test: /\.(jpg|png|gif)/, loader: ‘url-loader‘, options: { limit: 8 * 1024, name: ‘[hash:10].[ext]‘, outputPath: ‘imgs‘, esModule: false } }, { test: /\.html$/, loader: ‘html-loader‘ }, { exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/, loader: ‘file-loader‘, options: { outputPath: ‘media‘ } } ] } ] },
5.2.1.2 babel 缓存
babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
代码:
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: ‘babel-loader‘, options: { presets: [ [ ‘@babel/preset-env‘, { useBuiltIns: ‘usage‘, corejs: { version: 3 }, targets: { chrome: ‘60‘, firefox: ‘50‘ } } ] ], // 开启babel缓存 // 第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } },
文件资源缓存
文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
? 问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)
2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
? 问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)
3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用
5.2.1.3 多进程打包
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: [ /* thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用) 只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包 */ { loader: ‘thread-loader‘, options: { workers: 2 // 进程2个 } }, { loader: ‘babel-loader‘, options: { presets: [ [ ‘@babel/preset-env‘, { useBuiltIns: ‘usage‘, corejs: { version: 3 }, targets: { chrome: ‘60‘, firefox: ‘50‘ } } ] ], // 开启babel缓存 // 第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } } ] },
5.2.1.4 externals
externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入
webpack.config.js 中配置:
externals: { // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些) // 忽略的库名 -- npm包名 jquery: ‘jQuery‘ }
需要在 index.html 中通过 cdn 引入:
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
5.2.1.5 dll
dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)
/* node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件 需求:需要运行webpack.dll.js文件 --> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包) */ const { resolve } = require(‘path‘); const webpack = require(‘webpack‘); module.exports = { entry: { // 最终打包生成的[name] --> jquery // [‘jquery] --> 要打包的库是jquery jquery: [‘jquery‘] }, output: { // 输出出口指定 filename: ‘[name].js‘, // name就是jquery path: resolve(__dirname, ‘dll‘), // 打包到dll目录下 library: ‘[name]_[hash]‘, // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字 }, plugins: [ // 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称) new webpack.DllPlugin({ name: ‘[name]_[hash]‘, // 映射库的暴露的内容名称 path: resolve(__dirname, ‘dll/manifest.json‘) // 输出文件路径 }) ], mode: ‘production‘ };
webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
// 引入插件 const webpack = require(‘webpack‘); const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require(‘add-asset-html-webpack-plugin‘); // plugins中配置: plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: ‘./src/index.html‘ }), // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变 new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: resolve(__dirname, ‘dll/manifest.json‘) }), // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源 new AddAssetHtmlWebpackPlugin({ filepath: resolve(__dirname, ‘dll/jquery.js‘) }) ],
5.2.2 优化代码运行的性能
5.2.2.1 缓存
5.2.2.2 tree shaking(树摇)
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)
作用:减少代码体积
在 package.json 中配置:
"sideEffects": false
表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
不会对css/less文件tree shaking处理
5.2.2.3 code split(代码分割)
代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
1.多入口拆分
entry: { // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle index: ‘./src/js/index.js‘, test: ‘./src/js/test.js‘ }, output: { // [name]:取文件名 filename: ‘js/[name].[contenthash:10].js‘, path: resolve(__dirname, ‘build‘) },
2.optimization:
optimization: { splitChunks: { chunks: ‘all‘ } },
- 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
- 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)
3.import 动态导入语法:
/* 通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包) webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字 */ import(/* webpackChunkName: ‘test‘ */‘./test‘) .then(({ mul, count }) => { // 文件加载成功~ // eslint-disable-next-line console.log(mul(2, 5)); }) .catch(() => { // eslint-disable-next-line console.log(‘文件加载失败~‘); });
5.2.2.4 lazy loading(懒加载/预加载)
1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
代码:
document.getElementById(‘btn‘).onclick = function() { // 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载) // webpackPrefetch: true表示开启预加载 import(/* webpackChunkName: ‘test‘, webpackPrefetch: true */‘./test‘).then(({ mul }) => { console.log(mul(4, 5)); }); import(‘./test‘).then(({ mul }) => { console.log(mul(2, 5)) }) };
5.2.2.5 pwa(离线可访问技术)
pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
const WorkboxWebpackPlugin = require(‘workbox-webpack-plugin‘); // 引入插件 // plugins中加入: new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({ /* 1. 帮助serviceworker快速启动 2. 删除旧的 serviceworker 生成一个 serviceworker 配置文件 */ clientsClaim: true, skipWaiting: true })
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
/* 1. eslint不认识 window、navigator全局变量 解决:需要修改package.json中eslintConfig配置 "env": { "browser": true // 支持浏览器端全局变量 } 2. sw代码必须运行在服务器上 --> nodejs 或--> npm i serve -g serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去 */ if (‘serviceWorker‘ in navigator) { // 处理兼容性问题 window.addEventListener(‘load‘, () => { navigator.serviceWorker .register(‘/service-worker.js‘) // 注册serviceWorker .then(() => { console.log(‘sw注册成功了~‘); }) .catch(() => { console.log(‘sw注册失败了~‘); }); }); }
六、Webpack 配置详情
6.1 entry
entry: 入口起点
-
string --> ‘./src/index.js‘,单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main
-
array --> [‘./src/index.js‘, ‘./src/add.js‘],多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。
(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
-
object,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
--> 特殊用法:
entry: { // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。 index: [‘./src/index.js‘, ‘./src/count.js‘], // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。 add: ‘./src/add.js‘ }
6.2 output
output: { // 文件名称(指定名称+目录) filename: ‘js/[name].js‘, // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录) path: resolve(__dirname, ‘build‘), // 所有资源引入公共路径前缀 --> ‘imgs/a.jpg‘ --> ‘/imgs/a.jpg‘ publicPath: ‘/‘, chunkFilename: ‘js/[name]_chunk.js‘, // 指定非入口chunk的名称 library: ‘[name]‘, // 打包整个库后向外暴露的变量名 libraryTarget: ‘window‘ // 变量名添加到哪个上 browser:window // libraryTarget: ‘global‘ // node:global // libraryTarget: ‘commonjs‘ // conmmonjs模块 exports },
6.3 module
module: { rules: [ // loader的配置 { test: /\.css$/, // 多个loader用use use: [‘style-loader‘, ‘css-loader‘] }, { test: /\.js$/, // 排除node_modules下的js文件 exclude: /node_modules/, // 只检查src下的js文件 include: resolve(__dirname, ‘src‘), enforce: ‘pre‘, // 优先执行 // enforce: ‘post‘, // 延后执行 // 单个loader用loader loader: ‘eslint-loader‘, options: {} // 指定配置选项 }, { // 以下配置只会生效一个 oneOf: [] } ] },
6.4 resolve
// 解析模块的规则 resolve: { // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示 alias: { $css: resolve(__dirname, ‘src/css‘) }, // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了) extensions: [‘.js‘, ‘.json‘, ‘.jsx‘, ‘.css‘], // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录 modules: [resolve(__dirname, ‘../../node_modules‘), ‘node_modules‘] }
这样配置后,引入文件就可以这样简写:import ‘$css/index‘;
6.5 dev server
devServer: { // 运行代码所在的目录 contentBase: resolve(__dirname, ‘build‘), // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload watchContentBase: true, watchOptions: { // 忽略文件 ignored: /node_modules/ }, // 启动gzip压缩 compress: true, // 端口号 port: 5000, // 域名 host: ‘localhost‘, // 自动打开浏览器 open: true, // 开启HMR功能 hot: true, // 不要显示启动服务器日志信息 clientLogLevel: ‘none‘, // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示 quiet: true, // 如果出错了,不要全屏提示 overlay: false, // 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题 proxy: { // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000 ‘/api‘: { target: ‘http://localhost:3000‘, // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api) pathRewrite: { ‘^/api‘: ‘‘ } } } }
其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。
6.6 optimization
contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk --> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件
output: { filename: ‘js/[name].[contenthash:10].js‘, path: resolve(__dirname, ‘build‘), chunkFilename: ‘js/[name].[contenthash:10]_chunk.js‘ // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk }, optimization: { splitChunks: { chunks: ‘all‘, /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写 miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割) maxSize: 0, // 最大没有限制 minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次 maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5 maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量 automaticNameDelimiter: ‘~‘, // 名称连接符 name: true, // 可以使用命名规则 cacheGroups: { // 分割chunk的组 vendors: { // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次 test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 优先级 priority: -10 }, default: { // 要提取的chunk最少被引用2次 minChunks: 2, prority: -20, // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包 reuseExistingChunk: true } } */ }, // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中 runtimeChunk: { name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}` }, minimizer: [ // 配置生产环境的压缩方案:js/css new TerserWebpackPlugin({ // 开启缓存 cache: true, // 开启多进程打包 parallel: true, // 启用sourceMap(否则会被压缩掉) sourceMap: true }) ] }