例如如下:
map<const char*, const char*> map_test;
map_test["a"] = "a";
map_test["a"] = "a";
map_test["a"] = "a";
实际上会将三个"a"插入到map中,因为三个key的指针不同,所以被认为是三个不同的key。而如果改为如下用法:
map<string, string> map_test;
map_test["a"] = "a";
map_test["a"] = "a";
map_test["a"] = "a";
编译器自动加入char* -> string的函数,而string重载了==操作符函数,内部的判断不是判断指针是否相等,而是判断字符串是否相等,这样一来,实际上只会有一个"a"插入到map中。
实际上用string的好处还有很多,例如它内部封装好了大部分常用字符串操作函数,更重要的是支持类似如下的方法:
string a = "a";
string b = "b";
string c = a + b;
这次写成文章是为了提醒自己,最近在重写cocos2d-x的部分实现时,遇到了我第一个例子的问题,算是很简单的基础问题吧(羞愧~),以后会尽量用string来代替char *(在不需要十分严格考虑性能的情况下)。