1.goroutine在逻辑处理器的线程上进行交换
2.竞争状态:两个或者多个goroutine在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并试图同时读和写这个资源,就处于互相竞争的状态
对共享资源的读和写操作必须是原子化的,同一时刻只能有一个goroutine对共享资源进行读和写操作
3.使用竞争检测器编译代码,执行检查竞争状态
go build -race
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) //全局共享变量 var ( //要读写的变量 counter int //wg计数 wg sync.WaitGroup ) func main() { //只使用一个逻辑处理器 runtime.GOMAXPROCS(1) //增加两个goroutine wg.Add(2) go incCounter(1) go incCounter(2) //等待两个子goroutine结束 wg.Wait() fmt.Println("最终Counter:", counter) } //改变counter的值 func incCounter(id int) { //减少wg计数 defer wg.Done() for i := 0; i < 2; i++ { //获取counter的值,两个goroutine同时启动获取到此时counter的值是0 //等切换调度后,副本的值还是之前的0 value := counter //当前goroutine从线程退出,放回等待队列,切换到下一个goroutine,强制调度器进行切换 //以便使竞争状态的效果更明显 runtime.Gosched() value++ //修改counter的值 counter = value } }