《设计工作室生存手册》—第1章1.1节为何这个神话如此可畏

本节书摘来自异步社区《设计工作室生存手册》一书中的第1章1.1节为何这个神话如此可畏,作者【美】Mike Monteiro,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 什么是设计师
设计工作室生存手册
“给我来点创意!”

我给你讲个美好的故事。你可能已经在过着这种生活了,幸运的家伙。故事发生在遥远的地方,天空万里无云,海洋碧绿无际,树仙散发着灵感,播放着带有雨林气息的动感音乐,灵感女神在翩翩起舞。不亦说乎。

这个世界没有闹钟。因为,创意需要充沛的精力。想工作才工作,能够轻易避开洪水猛兽,它们竟然安排在11点之前开会(现在11点之后也不用)!然后躺在老板椅上,对着30寸的屏幕,取消数个会议邀请,打开iChat,静候灵感浮现。

然后就到午饭时间。

在这个神话故事里,你就是“创意”。你很幸运,因为其他人在埋头苦干,应付一切要求、指标、测试和不同的数字与技术,你就是魔术师(或魔法师,若你喜欢中世纪感觉)。这些基本知识只会影响创意。真正的设计发自心底。

当然,没有少许冲突,这个故事就不会好看。不如试试加一条龙进去?或者说这条龙现在就在你面前,站在桌上,拿着你的设计图,汇入简报,标记出多处修改,但大部分修改你都不认同,而这全部都是在你缺席的会议中定下的。

现在,什么咒语都帮不了你。此时此刻,你不应再我行我素。认真做个设计师吧。时间无多,赶快吃完你的午饭。

1.1 为何这个神话如此可畏
这样的事情的确存在,而且真的令人畏惧。同样,一直以来,有些设计师和客户都有这种能力。这种魔法毁灭一切,令设计师无地自容,会把他们的工作贬成拼图,有些人只能摸着石头过河。魔术师单凭直觉就能做到,他们每次都在掷骰子,无需用标准的方法,无需循序渐进。

魔法创意会令你痛不欲生。没有人会喜欢不循规蹈矩的同事,因为这样的人很难与团队共事。

此外,其他设计师(例如我)也会不好过。我喜欢设计,不喜欢有人令这份工作变得困难重重。但每次客户致电给我,叫我“天马行空”,或者说不想“打击我的创意”时,我就要花时间,把一切魔术创意化整为零。

设计师需要诚恳的反馈和真诚的评价,但是如果同事和客户都怕会摧毁那股魔法,反馈和评价就不会诚恳,而只会有闪烁着迷人的肯定。

设计师实际上是做什么的?我们一起来探讨吧。

上一篇:《DNS与BIND(第5版)》——4.2 建立区域数据


下一篇:Flink状态管理与Checkpoint实战——模拟电商订单计算过程中宕机的场景,探索宕机恢复时如何精准继续计算订单(上)