一、 static 多对象共享一段空间,或者说没有对象概念,就是类的概念,不需要实例化,自动被创建。多用于长期共享。不会为对象的创建或销毁而消失。
public class C { static A a = new A("C 创建A",1111) public A Ci { get { return a; } } public C(A b) { a = b; Console.WriteLine("构造" + a.Presentation); } //public static void Set() //{ // a = new A("", 11); //} } public class A { private string _presentation; private int _intvalue = -1; public int A1 { get { return _intvalue; } } public string Presentation { get { return _presentation; } } public A(string presentation, int intvalue) { _presentation = presentation; _intvalue = intvalue; Console.WriteLine("构造A类" + presentation + "," + intvalue); } }
以上代码有几点说明
1.在C类创建静态A时,虽然在字段中(实建C类会自动创建一个静态构造方法,它会把类中声明的字段初始化值全放在你定义的前面,也就是后面的值可以随时改变字
段的定义的值)
2.Static A类也就是上面a,可以随时被定义成别的对象
3.Static 是什么?就是在单个进程中仅仅保留一份。而它又可以随时被读写。
static void Main(string[] args) { A a1 = new A("a1", 11); A a2 = new A("a2", 12); C c1 = new C(a1); C c2 = new C(a2); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1.Ci, c2.Ci)); Console.ReadKey(); }
二、readonly人们常常与const相比,我不解释值类型readonly的问题,只说明引用类型readonly,只读,不会被改变,最直接了解。
public class C { readonly A a = new A("111",1111); public A Ci { get { return a; } //set //{ // a = value;//别试图在类内部使用时改变它的引用 //} } public C(A b) { a = b;//仅仅是在构方法内被初始化 Console.WriteLine("构造" + a.Presentation); } //public static void Set() //{ // a = new A("改变", 10000); //} }
说明:
1.readonly仅仅可以在构造方法中初始化(字段中一样)
2.readonly不可能在静态构造方法中初始化
3.在类中的任何地方,都无法改变readonly的值(无论是值类型,还是引用类型)
4.为了保证类内部中被调用的稳定性,不会被改变,readonly吧!
5.在不同类中有不同的readonly指向不同地址。也就是多类中保留多份
然而,第三点是有条件的它不能是IEnumerable(最后说明这一点)
public class B { readonly IList<A> geta = new List<A>(); public IList<A> GetA { get { return geta; } } public int B1 { get; set; } public B() { GetA.Add(new A("B内部创建", 111)); Console.WriteLine(geta[0].Presentation); } }
static void Main(string[] args) { A a1 = new A("a1", 11); A a2 = new A("a2", 12); B b = new B(); b.GetA[0] = a1; Console.WriteLine(b.GetA[0].Presentation); Console.ReadKey(); }
被改变了,readonly面对IEnumerable时,一,虽然IList只读,同样会被改变,二、可以从外面很容易通过属性方法改变Ilist所引用的地址。虽然我给A类重载了
Equals和GetHashCode,可依然改变了,看来IEnumerable.add不会判断这个。(这点我希望能给我指正原理性问题)
三、static readonly 根据上面的定义,做了以下假设,
1,肯定需要构造方法中定义(静态的,还是默认的?)
2 .进程中保留一份还是多份,?
3。在类中可以改变吗?
public class C { static readonly A a = new A("A1",1111); public A Ci { get { return a; } //set //{ // a = value;//别试图在类内部使用时改变它的引用 //} } public C() { // a = new A("A3", 333); 也不可以这里定义 Console.WriteLine("构造C类" + a.Presentation); } static C() { a = new A("A2", 2222); Console.WriteLine("构造C静态类" + a.Presentation); } //public static void Set() //{ // a = new A("改变", 10000);//也不可以这里改变 //} }
static void Main(string[] args) { A a1 = new A("a1", 11); A a2 = new A("a2", 12); C c1 = new C(); C c2 = new C(); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(c1.Ci, c2.Ci)); Console.ReadKey(); }
上面的结果
构造A类a1,11
构造A类a2,12
构造A类A1,1111
构造A类A2,2222
构造C静态类A2
构造C类A2
构造C类A2
True
说明:
1.如果一个静态构造方法与一个构造方法同时存在,首先静态构造方法执行,然后是构造方法
2在任何一个构造方法中都会把字段的值重新被定义。
以上是任一本原理书都可以找到的重点是回答上面问题
1.只有静态构造方法可以初始化static readonly
2.进程中仅保留一份
3.类中不可以改原有的值。
想想我们的单例为什么那样创建(上一篇说过http://www.cnblogs.com/shouhongxiao/p/3530091.html),我们单例就是想在一个进程中只保留一份,且不会被已经进入类中多线程改变已经创建的对象,当然是双重锁定了
if (null == instance) { lock (threadSafeLocker) { if (null == instance) { instance = new VFactory; } } }
第一个null = instance 解决效率问题(如果多线程进入对象被创建,就不需lock了)
第二个就是防止已经进入多线程改变
第三个肯定是一个单线程进入了(判断对象是否被创建)
那我们就创建了一份且只有一份,而且不会被进入的多线程改变的单例。
总结一下:static 是为了保证共性(多对象共享,一损具损),readonly是了了保持个性(每个单一对象有自己固定的特性),static readonly ?这世界上仅有我一个,有个性的我。