今天在这个教程中我们将学习用Flash做一个不同寻常的,但非常酷的时钟:一个二进制时钟,中间用到了代码,但介绍地很详细,相信很值得大家学习,感兴趣的朋友可以跟着一起来制作哦~!
最终预览让我们看一下最终预览效果
第一步:二进制是什么意思?
每个人都知道如何计数,但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别的方法,叫做十进制法。我们也可以用十六进制法,八进制法,二进制法或其他的。
在十进制法中,我们用10来代表我们进位基数,以此来进行加减。但是在二进制中,10和十进制中的2是相等的,11和十进制中的3相等,100和十进制中的4相等,等等。所以我们常见的10也可以表示不同的数。
二进制法是以2为基数的,这就是为什么它叫二进制,和以10为基数的十进制不同。计算机用二进制来工作。
有了这些知识,你能看明白上面SWF中的表么?
第二步:创建Flash文档创建一个新的AS3Flash文档,命名为”Binary_Clock.fla”
第三步:设置舞台进入属性面板,将舞台大小设为550*400,背景色为#222222.
第四步:获取TweenMax到http://www.greensock.com/tweenmax/网站下载AS3所需的库
第五步:提取TweenMax
将文件解压并将名为”com”的文件夹复制到你存放Binary_Clock.fla的目录中。
第六步:创建一个方块(Bit)现在执行插入>新建元件,建一个名为Bit的影片剪辑元件。
这个”Bit”将代表一个数的一个单位。它有两种状态,分别用两种颜色表示:一个代表0一个代表1。
第七步:画一个方块下一步,在你新创建的元件中画一个50*50的正方形。
第八步:修改方块将方块的颜色改为#00CBFF,并将其放置到中间。
第九步:创建数列柱回到舞台,从库中选取些方块,并将它们摆成我们要用的样子。可以按下面的样子摆放。
第十步:添加些元素可以按你所需添加些文本标签和线条,使它们更易于理解。
第十一步:设实例名称在属性面板中为每一个方块设实例名称,它们的名字如下所示:
第十二步:将FLA连接到一个文档类进入属性面板,将类名设为”Main”,这个是下一步中我们要创建的类。
第十三步:创建文档类完成了舞台部分后,我们现在可以开始写代码了。首先创建一个新的ActionScript3.0文件,保存为”Main.as”
将下面的代码添加到文件中:
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
public function Main()
{
}
}
}
我们开始要先导入一些必要的类,将下面的添加到包声名后面。
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
第十五步:定义变量
下面我们将定义些公有变量,将下面的添加到类声名后:
public var date:Date=new Date();
public var hr:int;
public var min:int;
public var sec:int;
public var bits:Array;
这时会自动创建一个新Date对象将其设为当前时间。
第十六步:为变量赋值好了现在来添加让时钟启动的代码。这些是在Main函数里面的。
//通过这些来为每个变量赋初值
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours();
clock.start();
clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);
每一秒都会调用这个函数
{
date=new Date();
sec=date.getSeconds();
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours();
}
这个函数将把十进制数转化为二进制数,这些数过会会用到。
{
var bin:Array = new Array();
while((dec/2)>0) //注意这儿和 “while((dec/2)>=1)”的效果一样
{
bin.push(dec%2); //dec%2是dec除以2后的余数。 3%2=1; 4%2=0; 5%2=1; 6%2=0; 等等
//也就是看这个数是偶数还是奇数
dec=dec/2; //由于dec是整形数,所以会得到一个近似数
}
while(bin.length<length) bin.push(0); //这只是用0来填充数组
return bin;
}
所以,调用 函数dec2bin(13, 4)得到的是 [1,1,0,1].
第十九步:创建converter()函数这个函数将传一个十进制数并用dec2bin()函数将其转化为我们将要用的二维数组
{
var st:String=String(num);
if (st.length==1) st=’0′+st;
var fDigit:int=int(st.charAt(1));
var sDigit:int=int(st.charAt(0));
var fColumn:Array=dec2bin(fDigit,4);
var sColumn:Array=dec2bin(sDigit,3);
var result:Array=fColumn.concat(sColumn);
return result;
}
现在我们要添加一些代码来启动,关闭方块,下面的函数将实现该功能:
//newBits是我们从converter()中得到的二维数组, target是 用来标明使用的是哪一列的”H” “M” 或”S”
{
//二维数组通过循环来改变方块的状
for(var a:int=0; a<newBits.length; a++)
{
//这是用来检查是否将达小时列的6,记住小时列只有5个方块。
if((a!=6)||(target!=”H”))
{
//如果为0,获取实例名称,例如 首先是”S0″,然后是 “S1″
if(newBits[a]==0) this.getChildByName(target+String(a)).alpha=.2;
//如果为1,将其 alpha值设为 1 (启动)
else this.getChildByName(target+String(a)).alpha=1;
}
}
}
一些对Main()函数和setTime() 函数的更改:
{
sec=date.getSeconds();
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours();</p> turnBits(converter(sec), ‘S’ );
turnBits(converter(min), ‘M’ );
turnBits(converter(hr), ‘H’ );
clock.start();
clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);
}
private function setTime(e:TimerEvent): void
{
date= new Date();
sec=date.getSeconds();
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours(); <p></p> turnBits(converter(sec), ‘S’ );
turnBits(converter(min), ‘M’ );
turnBits(converter(hr), ‘H’ );
}
我们将会看到它能显示当前的时间。
第二十二步:一些样式这就是 TweenMax要用到的地方。我们将添加光使时钟更加美观。按下面所示修改turnBits()函数。
{
for(var a:int=0;a<newBits.length;a++)
{
if((a!=6)||(target!=”H”))
{
if(newBits[a]==0) TweenMax.to(this.getChildByName(target+String(a)), 1, {glowFilter:{color:0×00cbff, alpha:0, blurX:15, blurY:15,strength:1},alpha:.1});
else TweenMax.to(this.getChildByName(target+String(a)), 1, {glowFilter:{color:0×00cbff, alpha:1, blurX:20, blurY:20,strength:.8},alpha:1});
}
}
}
这样就成功完成了这个教程。
总结现在我们有了一个引人注目的时钟,我们可以将它作为背景时钟,或将其添加到网页中。希望这篇Flash制作非常酷的二进制时钟动画对大家有所帮助!