你了解数据结构中的HashMap么?能跟我聊聊他的结构和底层原理么?
HashMap是我们非常常用的数据结构,由数组和链表组合构成的数据结构。
大概如下,数组里面每个地方都存了Key-Value这样的实例,在Java7叫Entry在Java8中叫Node。
HashMap在put插入时,会根据key计算hash值,然后再计算( hash(key)&(length-1) )得到存储位置的索引。
你提到了还有链表,为啥需要链表,链表又是怎么样子的呢?
链表是为了解决hash冲突而存在的,因为数组的长度有限,所以有一定概率会发生两个或多个key得到同一个hash值,
这个时候就用到链表来记录同一个hash值的数据。
其中,每个节点会保存自身的hash,key ,value,以及下个节点。我们看下Node的源码:
说到链表我想问一下,你知道新的Entry节点在插入链表的时候,是怎么插入的么?
Java8之前是采用头插法。就是说新来的值会取代原有的值,原有的值会顺推到链表中去。
因为代码的作者认为后来的值被查找的可能性更大点,提高查找的效率。
但是,Java8之后都采用尾插法。
为啥改为尾部插入呢?
首先我们看下HashMap的扩容机制:
数组容量是有限的,数据多次插入的,到达一定的数量就会进行扩容,也就是resize。
那么什么时候resize呢?
有两个因素:
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Capacity:HashMap当前长度。
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LoadFactor:负载因子,默认值0.75f。
怎么理解呢,就比如当前的容量大小为100,当你存进第76个的时候,判断发现需要进行resize了,那就进行扩容,但是HashMap的扩容也不是简单的扩大点容量这么简单的。
扩容?它是怎么扩容的呢?
分为两步
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扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
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ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。
为什么要重新Hash呢,直接复制过去不香么?
是因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。
Hash的公式---> index = HashCode(Key) & (Length - 1)
原来长度(Length)是8你位运算出来的值是2 ,新的长度是16你位运算出来的值明显不一样了。
说完扩容机制我们言归正传,为啥之前用头插法,java8之后改成尾插了呢?
先举个例子吧,我们现在往一个容量大小为2的put两个值,负载因子是0.75是不是我们在put第二个的时候就会进行resize?
2*0.75 = 1 所以插入第二个就要resize了.
现在我们要在容量为2的容器里面用不同线程插入A,B,C,假如我们在resize之前打个短点,
那意味着数据都插入了但是还没resize那扩容前可能是这样的。
我们可以看到链表的指向A->B->C
Tip:A的下一个指针是指向B的
因为resize的赋值方式,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置,
在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。
就可能出现下面的情况,大家发现问题没有?
B的下一个指针指向了A
一旦几个线程都调整完成,就可能出现环形链表
如果这个时候去取值,悲剧就出现了——Infinite Loop。
你都都说了头插是JDK1.7的那1.8的尾插是怎么样的呢?
因为java8之后链表有红黑树的部分,大家可以看到代码已经多了很多if else的逻辑判断了,红黑树的引入巧妙的将原本O(n)的时间复杂度降低到了O(logn)。
红黑树
使用头插会改变链表的上的顺序,但是如果使用尾插,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了。
就是说原本是A->B,在扩容后那个链表还是A->B
Java7在多线程操作HashMap时可能引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序倒置,在转移过程中修改了原来链表中节点的引用关系。
Java8在同样的前提下并不会引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序不变,保持之前节点的引用关系。
那是不是意味着Java8就可以把HashMap用在多线程中呢?
我认为即使不会出现死循环,但是通过源码看到put/get方法都没有加同步锁,多线程情况最容易出现的就是:
无法保证上一秒put的值,下一秒get的时候还是原值,所以线程安全还是无法保证。
HashMap的默认初始化长度是多少?
HashMap初始化大小是16
你那知道为啥是16么?
在JDK1.8的 236 行有1<<4就是16,为啥用位运算呢?直接写16不好么?
面试官您好,我们在创建HashMap的时候,阿里巴巴规范插件会提醒我们最好赋初值,而且最好是2的幂。
这样是为了位运算的方便,位与运算比算数计算的效率高了很多,之所以选择16,是为了服务将Key映射到index的算法。
我前面说了所有的key我们都会拿到他的hash,但是我们怎么尽可能的得到一个均匀分布的hash呢?
是的我们通过Key的HashCode值去做位运算。
我打个比方,key为”帅丙“的十进制为766132那二进制就是 10111011000010110100
我们再看下index的计算公式:index = HashCode(Key) & (Length- 1)
15的的二进制是1111,那10111011000010110100 &1111 十进制就是4
之所以用位与运算效果与取模一样,性能也提高了不少!
那为啥用16不用别的呢?
因为在使用不是2的幂的数字的时候,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。
只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。
这是为了实现均匀分布。
为啥我们重写equals方法的时候需要重写hashCode方法呢?你能用HashMap给我举个例子么?
因为在java中,所有的对象都是继承于Object类。Ojbect类中有两个方法equals、hashCode,这两个方法都是用来比较两个对象是否相等的。
在未重写equals方法我们是继承了object的equals方法,那里的 equals是比较两个对象的内存地址,显然我们new了2个对象内存地址肯定不一样
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对于值对象,==比较的是两个对象的值
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对于引用对象,比较的是两个对象的地址
大家是否还记得我说的HashMap是通过key的hashCode去寻找index的,那index一样就形成链表了,也就是说”帅丙“和”丙帅“的index都可能是2,在一个链表上的。
我们去get的时候,他就是根据key去hash然后计算出index,找到了2,那我怎么找到具体的”帅丙“还是”丙帅“呢?
equals!是的,所以如果我们对equals方法进行了重写,建议一定要对hashCode方法重写,以保证相同的对象返回相同的hash值,不同的对象返回不同的hash值。
不然一个链表的对象,你哪里知道你要找的是哪个,到时候发现hashCode都一样,这不是完犊子嘛。
上面说过HashMap是线程不安全的,那你能跟我聊聊你们是怎么处理HashMap在线程安全的场景么?
在这样的场景,我们一般都会使用HashTable或者CurrentHashMap,但是因为前者的并发度的原因基本上没啥使用场景了,所以存在线程不安全的场景我们都使用的是CorruentHashMap。
HashTable我看过他的源码,很简单粗暴,直接在方法上锁,并发度很低,最多同时允许一个线程访问,currentHashMap就好很多了,1.7和1.8有较大的不同,不过并发度都比前者好太多了。
总结
总结了一些关于HashMap常见的面试题,大家问下自己能不能回答上来,不能的话要去查清楚哟。
HashMap常见面试题:
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HashMap的底层数据结构?
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HashMap的存取原理?
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Java7和Java8的区别?
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为啥会线程不安全?
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有什么线程安全的类代替么?
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默认初始化大小是多少?为啥是这么多?为啥大小都是2的幂?
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HashMap的扩容方式?负载因子是多少?为什是这么多?
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HashMap的主要参数都有哪些?
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HashMap是怎么处理hash碰撞的?
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hash的计算规则?
参考:资料