创建新的文件,尺寸是1152 px x 864 px。 我们的第一步是创建背景为我们的接口。 这个过程只是只是尝试纹理。 基本上,我只是把一些纹理我发现和试验它的混合模式。 我的第一次尝试是一个 纸纹理 。
添加一个 纸纹理 再一次,这一次改变其混合模式与繁殖。
色相/饱和度调整图层添加到它变黑。
添加一个 古董书纹理 与混合模式和不透明度48%乘以。
添加 老纸纹理 。 这一次使用混合模式和不透明度58%覆盖。
添加调整层黑色和白色。
创建新层。 打D设置前景色和背景色为黑色和白色。 单击过滤器> >云渲染。
设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为8%。
创建新层。 填补它与白色到黑色的径向梯度。
设置其混合模式为屏幕,不透明度67%。
添加调整层色相/饱和度。 选择彩色化给它一个颜色。
最后,添加一个漂亮的 挠金属材质 。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为20%。
打开绘图软体。 画一个黄色的长方形。
顶部的矩形、画一个小黑色矩形。 选择分岔与直接选择工具和移动它们。
选择形状和alt阻力来复制它。
点击Command / Ctrl + D重复重复过程。
选择所有的形状。 点击Command / Ctrl + c将它粘贴在Photoshop、命令/ Ctrl + v .选择智能对象在粘贴对话框。
双击层给打开图层样式对话框。 添加图案叠加、负载颜色纸和选择一个肮脏的模式。
添加矩形在顶部和底部的条纹。
后添加图层样式。
我们将首先创建窗口的基地。 创建一个矩形形状与颜色:# # 313029,透明度:100%,填充:50%。 后添加图层样式。
层风格我们刚刚添加太扁平。 我们将使用一个简单的技术来修复它。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
添加图层蒙板。 命令/ ctrl路径创建选择。 反向选择按命令/ Ctrl + Shift + i .添加一个柔软的黑暗梯度上,漆黑色的工业线隐藏的影子。
你可以看到差异之前和之后的修改在下图的影子。
画出另一个矩形。 这个时间小于之前的。
添加 锈纹理 在其上。 使用图层蒙版隐藏不需要的区域。 设置其混合模式为正片叠底,并减少其不透明度为10%。
创建新的矩形覆盖所有的形状。 添加小矩形内部的形状,将其设置为减。
重复之前的形状。 调整内部路径。
后添加图层样式。
有太多的阴影部分的窗口上。 在图层样式对话框激活图层蒙版隐藏效果。
命令/ ctrl路径。 反向选择(命令/ Ctrl + Shift + I)和阴影画在窗口的上部与灰色。
下面,你可以看到之前和之后的差异部分隐藏的影子。
画一个矩形覆盖所有的窗口界面。 设置其填充到0%,后添加图层样式。
我们的最后一步就添加微妙突出到窗口界面。
画一个黑眼圈,放在角落里。 添加阴影。
用软刷油漆一些白色的顶部的孔。
这是导致100%的观点。
把所有的层创建孔到上一层组。 复制组和把它放在每个角落。
在插画家,创建窗口标题形状的一半。
一步40
右键单击并选择变换>形状反映。 选择轴:垂直并单击复制。
移动复制形状。
选择分是重叠的。 右击并选择加入。
粘贴到Photoshop的路径作为一个形状图层。
油漆突出和影子的形状。 你可以看到下面的进展我。 我使用非常软刷(硬度:0%,不透明度:5 - 10%)和大约10层。
添加游戏标题和后添加图层样式。 这里使用的字体是 凯尔特加拉蒙字体第二 。
画一个圆角矩形左边的接口。 使用颜色:# 605847。 添加微妙的渐变叠加从灰色变成白色。
重复之前的形状,并调整其大小。 见下面的照片供参考。
画出另一个矩形。 这一次使用明亮的颜色。 添加渐变叠加。 复制,并将其在较低的部分更大的矩形。
画1 px线为其突出和阴影。 我们要把这形成一个三维形状。 最后,你会发现这个小1 px细节是需要得到一个现实的结果。
下面画形状添加3 d透视到形状。 后添加渐变叠加。
画阴影下形成的。
下面画形状和完整的影子。 添加渐变叠加到形状。
这是导致100%的观点。
选择所有图层并把它放在一个组层。 复制组,水平翻转,并把它放在另一边。
画形状,如下所示。 油漆突出和影子在上面。 不要忘记添加软阴影的形状对界面窗口。
下面你将看到结果在100%的观点。 重复两次的形状。
创建新层根据形状和漆黑色像素使用小软刷。
复制所有的形状。 水平翻转和移动到另一边的接口。
添加 锈纹理 覆盖整个界面。 命令/ ctrl界面边界和窗口标题创建一个选择基于他们的形状。 添加图层蒙版。 漆黑色标题形状与低透明度刷,因为我们不想看到太多纹理上锈。 下面,你可以看到我创建的面具。
降低不透明度为15%。
创建一个框架在窗口界面。 这是由两个路径和内在路径设置为减。 后添加图层样式。
粘贴 PNG图像的车辆 在框架。
后面的帧添加一个新图层,填充灰色白色梯度。
绘制一些阴影下的车辆。
添加另一个框架在车下面预览。 使用类似技术在前面的步骤。
添加一些信息到框架。
画出另一个框架,这一次更大的。
画一个简单的矩形在框架。 后添加图层样式。
添加一些文本到矩形。
复制矩形为另一个数据。 删除图层样式外发光,并减少其不透明度为30%来自非活动水平。
复制所有的形状来创建另一个数据集。
回到插画家,创建这个形状。
粘贴到Photoshop的形状作为形状图层。 后添加图层样式。
油漆突出和影子手动使用软刷,硬度和不透明度0% 5 - 10%。
重复的形状和水平翻转。
画一个浅蓝色矩形和把它背后的形状。 后添加图层样式。
画一些强调内部的形状。 添加按钮的标题。 漆光发光顶部的按钮。
复制按钮,改变其标题。