最终效果:
具体步骤:
1、利用网格辅助还原参考图像的真实比例,迅速描绘出精确的草图。
2、绘制背景
(1)创建“Background Rough”层
(2)选择圆形笔刷,设置不透明度50%左右,绘制大体明暗效果
(3)创建新层,命名为“Background detail1”
(4)选择纹理圆形笔刷,在脚下和身后涂抹
(5)选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为“Background”
3、基本颜色
(1)新建组“Face”,并新建图层“Face”
(2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤
(3)新建图层“Hair”,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。
(4)创建新组,命名为“BODY”,并新建图层
(5)将新层命名为“Base”,设置颜色#142f4d,涂抹整个身体
(6)按住Ctrl,单击Base层,选中此层
(7)在“Base”层的基础上,颜色设置#852028,涂抹出红色斗篷,靴子以及胸前的徽标
4、基本色调
(1)选中“Face”层
(2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调
(3)在“Face”组下,创建新层“eyes”
(4)使用椭圆工具(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e
(5)复制“eyes”层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大小,然后擦去多出来的眼脸部分。
(6)选中“Base”层
(7)创建新层,设置颜色#070c12,绘制该区域的暗部,尽量避免使用纯黑色。
(8)在“cape”层上新建图层,并绘制出周围的阴影
(9)在“Boots”层上新建图层,并添加明暗色调,还可以添加一些高光
(10)在“hand”层上,新建图层,并画上一些阴影
(11)同样在“symbol”层上新建阴影层
5、皮肤纹理
(1)在“Face”组下,新建“texture”层,选择皮肤纹理画笔,绘制脸部皮肤纹理
(2)选择“Speckeled”精细笔刷,绘制眼睛和耳朵周围
(3)绘制眼睛瞳孔
(4)使用模糊工具柔化边缘
6、头发
(1)使用“圆钝中等硬笔刷”,绘制头发纹理
(2)创建新层,并命名为“hair highlights”,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色“#b9aca1”,绘制头发高光
(3)同一层上,绘制一些睫毛
(4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入衣服的绘制
7、衣服绘制
(1)返回到“cape”层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光
(2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg)
(3)将纹理拖动到图中位置
(4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷
(5)执行Ctrl+E,合并所有纹理层,并设置“叠加效果,下降25%-30%的不透明度
(6)按住Ctrl,并单击“cape”层,执行Shift+ctrl+I反选,并按Backspace键删除斗篷以外多余的纹理
(7)新建图层“Cuff”,绘制袖口
(8)在“Boot”层上,添加更多细节,尤其是脚趾(鞋底向上开始转动)
(9)增加标志上的细节
(10)新建图层“suit edges”,绘制衣服边缘细节
(11)绘制更多衣服边缘细节
(12)添加高光
(13)增加手部更多细节
8、衣服纹理
(1)创建新文件,设置如下:
(2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边
(3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J)
(4)执行“文件>编辑>定义图案”,命名为“衣服丝网纹理”
(5)使用填充工具,选择创建的图案,并用透明背景模式填充一个新的空白文档
(6)将新创建的网状花纹拖动到“Base”层上面
(7)使用*变换工具,网格变形使周围的曲线更接近与他的手臂和肩膀的轮廓。
(8)调整透明度到87%,然后双击图层,打开图层样式窗口,设置斜面和浮雕。
(9)同样的方法,用网格纹理覆盖所有衣服部分,并将所有纹理层编组(Ctrl+G)
(10)完成后,你会发现整个形象细节更加丰富立体了!
9、衣服高光
(1)新建图层“Suit shine1”
(2)用Speckled Brush在衣服蓝色部分画一些柔软的高光
(3)创建新层“Boot detail”,在靴子周围也添加一些高光
(4)在所有图层之上新建图层,命名为“Final highlights”
(5)绘制一些灰白色和蓝色的小亮点,颜色#e3fbff,#ffffff
10、背景纹理
(1)打开纹理“Icetexture.jpg”
(2)用矩形选框工具选择一部分
(3)将图层拖动到Background组里
(4)右击并选择*变换
(5)按住Ctrl键,拖动锚点,变形如下所示,并按回车键确认
(6)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,设置参数如下,增加纹理的对比度
(7)执行“Ctrl+U”,打开色相饱和度窗口,参数设置如下
(8)创建新层,并设置叠加模式为“正片叠底”
(9)降低透明度为25%,用软刷在超人身体下绘制一些阴影;颜色为#0f1b33
11、倒影
(1)按住Ctrl键,选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为“Figure”
(2)复制该组,并执行Ctrl+E合并成一个单一的层,并移动到Figure组下面
(3)使用*变换,选择垂直翻转
(4)使用套索工具(L)选择某些接触的部分,轻微拖动如下
(5)删除多余部分,并将剩余部分的透明度降至48%,并用软刷橡皮擦除边缘使阴影更加柔和
12、冰裂开效果
(1)打开玻璃破碎的纹理图片“Glass Cracked.jpg”
(2)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,调整参数如下:
(3)使用矩形选框工具(M),拖动选区到“Shadow”层下面
(4)使用*变换,拉伸放大玻璃,放在超人跪的地方
(5)设置图层叠加模式为“屏幕Screen”
(6)执行Ctrl+J复制一层
(7)再次选择*变换
(8)再次放大使其进一步伸展
(9)用软边橡皮擦去中心的部分,只留下边缘
(10)再次执行“Ctrl+J”复制一层,缩放到超人手下面!
13、环境效果
(1)新建图层“Background detail2”
(2)使用“Textured Round Brush”绘制更多雪和冰的边缘
(3)在所有图层至上,创建新层“Ice spray1”
(4)现在用“Hard Round Airbrush”笔刷,设置透明度90%,绘制一些溅起的冰粒
(5)使用套索工具(L)选择左侧部分冰粒
(6)执行“滤镜>模糊>动感模糊”,参数设置如下
(7)同样对右侧的冰粒制作动感模糊
(8)打开图像“Firework.jpg”
(9)执行“Ctrl+Shift+U”去色命令,并用套索工具选择右上角的火花
(10)拖动并缩放火花到超人前方
(11)设置图层叠加模式为“Screen”屏幕
(12)同样添加动感模糊滤镜
(13)减低透明度到85%左右,并用软边橡皮擦去脸部和斗篷上过多的火花
(14)现在打开镜头光晕图像“LensFlare.jpg”
(15)将图像移动到超人头部附近,设置叠加模式为“Screen屏幕”
好了,超人:钢铁之躯这幅小海报就算绘制完成了!
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