①初识理论
- 帧:时间片足够小=》就是动画,1秒30帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
- 键盘监听
- 定时器Timer
②游戏开发思路
(定义数据,画上面板,监听事件(键盘/事件))
1、首先一个游戏主启动类StartGame类,里面放一个JFrame窗口及其大小位置设置,关闭设置,这里设置窗口大小不可变,以防拉伸导致游戏图标变形,相关的具体操作都在相应类中进行!
2、正常的游戏界面应在面板上!因此定义一个GamePanel类进行操作,首先是重写了painComponent(Graphics p)方法,游戏中的所有东西都是用这支画笔来画!首先是绘制静态的面板,设置面板颜色为白色。
3、接着把游戏图片素材放入static字典中,放入游戏开发包下,定义一个Data类,在其中获取存放游戏图片的地址,并把它们变为图标,接着在花瓣上画上头部广告栏、矩形(默认黑色)的游戏界面。
4、绘制静态的的小蛇,在GamePanel类中定义小蛇的数据结构!
int length; =>蛇的长度
int[] snakeX=new int[600]; => 蛇的位置的 x 坐标25*25
int[] snakeY=new int[500]; => 蛇的位置的 y 坐标25*25
String fx; => 初始方向
然后写初始化方法init()方法初始化静态小蛇的长度、位置及其初始方向,再在构造器中调用init()方法,接着把小蛇画入面板中!(要判断头的方向!),身体用for循环画。
5、游戏当前状态inStart:开始/停止,空格键控制!初始设为停止false,判断状态后将提示文字画上面板!
6、空格键控制游戏开始与停止!设置键盘监听!直接在GamePanel类中实现KeyListener接口!按下空格键–>状态取反,重画repaint(),再init()函数中设置焦点事件和添加键盘监听。
7、小蛇动起来,Timer定时器!在GamePanel类中实现ActionListener接口即可。游戏一开始就启动定时器!接着写出小蛇移动的位置坐标处理,上下左右移动,头部、身体坐标如何变化,最后repaint()重画页面。这样子小蛇可以自己动了。但我们需要通过键盘监听上下左右键来控制小蛇的移动!身体移动是一样的,我们只需要判断移动方向,把头的位置坐标找好就行!
8、小蛇吃食物长大啦~,定义食物的坐标并在init()中初始化
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();
吃食物即是头部坐标和食物坐标重合,小蛇长度+1,再次生成随机的食物,吃完食物再画身体!
9、定义失败状态,默认是不失败,如果失败面板上需要出现文字提示,在面板上画即可。空格键可能是开始/停止游戏,也可能是失败后重新开始游戏,所以按下空格键得根据游戏失败装药isFail判断时开始/停止、还是重新初始开始游戏!如果游戏开始状态且没有失败,那么需要在走向后面加上失败判定:头部坐标和自己身体的任一坐标重合即为游戏失败,isfail=true! 此时会出现游戏失败提示,按下空格键是重新初始化开始游戏,而不是普通的暂停开始。
10、积分,定义数据,画上画板,监听:吃到食物分数+10
11、实现代码:
package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.*;//游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇"); //正常游戏界面应在面板上 frame.add(new GamePanel()); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//大小不可变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.
package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.*;import java.net.URL;//数据中心 public class Data { //相对路径“tx.jpg //绝对路径:/ 相当于当前的项目 //头+身体+食物 public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL); public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL); //上下左右 public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png"); public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png"); public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png"); public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png"); public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL); public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.
package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//游戏面板 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定义小蛇的数据结构 int length; //长度 int[] snakeX=new int[600]; //x坐标 25*25 int[] snakeY=new int[500]; //y坐标 25*25 String fx; //初始方向 //食物的坐标(随机!) int foodX; //正常食物 int foodY; Random random=new Random();//随机 int score; //成绩 boolean isStart=false;// 游戏当前状态:开始/停止,默认停止 boolean isFail=false; //游戏失败状态 //定时器,以毫秒为单位 Timer timer=new Timer(100,this); //100ms执行一次 //构造器 public GamePanel() { init(); //获得焦点和键盘监听 this.setFocusable(true); //获得焦点事件 this.addKeyListener(this); //获得键盘监听器 timer.start();//游戏一开始定时器就启动 //食物坐标得在游戏界面,小蛇才能吃到! foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); score=0; } //小蛇初始化方法 public void init(){ length=3; snakeX[0]=100; snakeY[0]=100; //脑袋坐标 snakeX[1]=75; snakeY[1]=100; //第一个身体坐标 snakeX[2]=50; snakeY[2]=100; //第二个身体坐标 fx="R"; //初始方向向右 } //绘制面板,游戏中的所有东西,都是用这支画笔来画! @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //清屏 //绘制静态的面板 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//画上头部广告栏 g.fillRect(25, 75, 850, 600); //画矩形=》游戏界面 //画积分 g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("长度:"+length,775,30); g.drawString("分数:"+score,775,50); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //把小蛇画上去,得判断初始方向! if (fx.equals("R")) { Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 } else if (fx.equals("L")) { Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 } else if (fx.equals("U")) { Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 } else if (fx.equals("D")) { Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 } for (int i = 1; i < length; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体 } //游戏状态 if(isStart==false){ g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("按下空格键开始游戏!",250,380); //写游戏提示 } if(isFail){ g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("Score:"+score,230,330); score=0; g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色 g.drawString("失败,按下空格键重新开始!",230,380); //写游戏提示 } } //键盘监听事件:键盘按压,控制游戏开始、停止 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键是哪个 if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ if(isFail){ //重新开始 isFail=false; init(); }else{ isStart=!isStart; //取反 } repaint(); } //小蛇移动,上下左右 if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){ fx="U"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="L"; }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx="R"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s=10次,Timer @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 if(isStart && isFail==false) { //吃食物,坐标重合 if((snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY)){ length++; //小蛇长长了! score+=10; //食物再次随机生成! foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); } //身体移动不用变!都一样的 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //向前移动一节,后一节变为前一节的位置 snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } //走向 if (fx.equals("R")) { //右移 snakeX[0] = snakeX[0] + 25; if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; } //边界判断 } else if (fx.equals("L")) { //左移 snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; } } else if (fx.equals("U")) { //上移 snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; } } else if (fx.equals("D")) { //下移 snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; } } //失败判定:撞到自己 for (int i = 1; i < length; i++) { if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail=true; } } repaint();//重画页面 } timer.start(); }}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.118.119.120.121.122.123.124.125.126.127.128.129.130.131.132.133.134.135.136.137.138.139.140.141.142.143.144.145.146.147.148.149.150.151.152.153.154.155.156.157.158.159.160.161.162.163.164.165.166.167.168.169.170.171.172.173.174.175.176.177.178.179.180.181.182.183.184.185.186.187.188.189.190.191.192.193.
- 12、效果图
13、打包发布
点击Project Structure–>Artifaxts–>”+“号–>选择JAR–>from modules with dependencies,选择main方法函数,例如在www.cungun.com可以启动类,apply即可。
选择build–>build Artifacts–>build,等待即可在项目的out目录下看到artifacts目录,里面就是生成的jar包,可以发给朋友玩了
命令行打开:java -jar gui-study.jar,即可开始贪吃蛇游戏!
14、优化(未实现!)
level:越到后面速度越快!根据level设定定时器delay
撞墙判定
小蛇不能回头
食物形式,分数或长度增长不一样
界面优化
游戏联机(网络编程)