常见的浮点类型有fp16,fp32,bf16,tf32,fp24,pxr24,ef32,能表达的数据范围主要看exponent,精度主要看fraction。
可以看出表达的数据范围看fp32,bf16,tf32,pxr24和ef32都是一样的,因为大家能表达的都是-2254~2255这个大概范围。fp24到表达范围比上面这些小,是-2126~2127
从精度上看fp32>pxr24>ef32>tf32>bf16,燧原的ef32都精度比Nvidia的fp32的精度多了一位,但都显著优于google的bf16,燧原的ef32,Nvidia的tf32都是使用fp16的计算性能像fp32的表达范围靠齐的一种尝试。
之前看《Enflame 2.0 Whitepaper_Dorado》的时候,看到描述tf32是1+8+11,还和一位同事纠结了一下,后来才知道燧原白皮书里面说的tf32其实是自己的ef32,并不是Nvidia的tf32,多设计一位精度最初是为了规避专利风险,后面也有精度和性能的折中考虑。
ef32总共20bits,而tf32是19bits,从硬件设计上说20bits的性能应该比19bits更好,当前也不排除Nvidia另外拿一个bit来作为奇偶校验位之类的设计。
另外,AI中也有很多场合用定点数据,就是编程语言里面说的整型,一般用INT8,类似C语言里面的char和byte。
16-bit float
32-bit float
bfloat16
NVidia‘s TensorFloat(tf32)
AMD‘s fp24 format
Pixar‘s PXR24 format
Enflame‘s ef32
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